00:09Na, da soll noch mal einer meckern. Nachdem neue Lara Croft-Spiele jahrelang seltener waren als
00:14faire Mietpreise in deutschen Großstädten, bekommen wir jetzt nicht nur ein neues Tomb Raider,
00:18sondern gleich zwei. Mit Tomb Raider Catalyst kommt eine gigantische Fortsetzung, die zum
00:23einen die jüngste Reboot-Trilogie, aber auch die drei Legend-Spiele davor irgendwie stimmig
00:29fortsetzen will. Und dann gibt's noch Tomb Raider Legacy of Atlantis. Dieses 2027er Tomb Raider
00:36entsteht bei Crystal Dynamics sowie Flying Wild Hog, also den Machern von Evil West und Shadow Warrior,
00:41und hat eine hehre Mission. Die Ursprungsgeschichte von Lara Croft, also den allerersten Serienteil für
00:47all die jungen Leute neu aufzulegen, in deren Ohren 1996 noch urzeitlicher klingt als ein
00:52Kinobesuch ohne permanente Blicke aufs Handy. Da gibt's nur ein Problem. Lara Croft hat sich
00:58über die Jahre verändert. In den letzten Serienteilen klangen ihre Dialogzeilen bisweilen
01:02wie so'n Tumblr-Account, während die alte Lara Croft von damals, in puncto Coolness,
01:07jedem Eiswürfel die Show stiehlt. Muss die legendäre Heldin in Legacy of Atlantis also ihre
01:12Federn lassen, um zum neuen Duktus der Reboot-Ära zu passen? Nach dem Anspielen von
01:16Tomb Raider Legacy of Atlantis auf dem Summer Game Fest 2026 kann ich mit aller Eloquenz schon mal festhalten,
01:22ne. Die lebenserfahrenen Spitzmäuse unter euch werden mittlerweile schon gestutzt haben. Gab es
01:28nicht schon mal ein Remake des ersten Tomb Raider? Richtig, aber Legacy of Atlantis schert in eine
01:34sehr andere Richtung als Tomb Raider Anniversary von 2007. Euch erwartet hier kein Remake im Sinne
01:40einer originalgetreuen Neuauflage wie zum Beispiel bei Metal Gear Solid Delta oder dem kommenden Assassin's
01:45Creed Black Flag Resync. Legacy of Atlantis orientiert sich am originalen Tomb Raider von
01:491996, sieht die Vorlage aber eher als eine Farbpalette, um damit ein komplett neues Kunstwerk
01:55zu erschaffen. Und das konnte ich während meiner halbstündigen Anspiel-Session bereits am Peru-Level
02:01erleben. Die Ausgangssituation von Legacy of Atlantis bleibt Kennern des Originals sehr vertraut. Die
02:06hartgesotten Archäologin Lara Croft wird von Konzernchefin Jacqueline Nuttler rekrutiert,
02:10Überbleibsel des sagenumwobenen Atlantis zu bergen. Eines davon soll sich in den Inka-Ruinen von
02:16Vilcabamba in den Anden verstecken. Also beginnt das Spiel prompt in Peru. Über die ganze Demo hinweg
02:22versprüht Lara den Charme der klassischen Tomb Raider-Ära. Sie drückte sarkastische Sprüche,
02:28wunderbar britisch vorgetragen von Alex Wilton Reagan, lässt sich von niemandem was sagen,
02:32wirkt aber nie albern oder umgekehrt zu desinteressiert. Zumindest in der Demo treffen die Entwicklerinnen
02:38den perfekten Sweetspot. Das neue Peru-Level teilt sich mit dem Original ein paar grobe Ideen.
02:44Lara muss mit alten Säulen und Wassersystemen interagieren, um Pfade zu öffnen und am Ende
02:49warteten T-Rex. Das V fühlt sich allerdings komplett frisch an. Wo Level in Tomb Raider 1 und
02:56auch in Anniversary noch eher wie Turnhallen mit Peru, Griechenland oder Ägypten Anstrich wirkten,
03:01in denen Kisten, Vorsprünge und Räume nicht wirklich natürlich rüberkommen, erwartet mich in Legacy of
03:07Atlantis eine atemberaubende Landschaft, in der wirklich alles einzigartig aussieht. Ich lehne
03:12mich sogar aus dem Fenster, Legacy of Atlantis ist eines der schönsten Spiele, die ich je gesehen habe.
03:17Klar, hier konnte natürlich schon der Vorgänger Shadow of the Tomb Raider ordentlich mit den
03:20Grafikmuckis flexen, aber Atlantis holt aus der Unreal Engine 5 eine Opulenz raus,
03:24die ihresgleichen sucht. Die Ruinen Perus sind überwuchert mit Pflanzenbewuchs, jeder Riss im
03:29Gestein wirkt glaubhaft. Dadurch wirkt auch das Gameplay viel weniger nach Baukasten. Klar, im Kern bleibt Lara Crofts
03:36Arsenal sehr vertraut. Die Designhandschrift von Shadow of the Tomb Raider überträgt sich fast
03:40eins zu eins. Ich muss klettern, rätseln und halt ab und zu kämpfen. Aber Atlantis erreicht einen
03:46deutlich geschmeidigeren Flow als das Original aus den 90ern, weil ich selten den gleichen Handgriff
03:51zweimal hintereinander tätige. Um den Mechanismus zu aktivieren, muss ich zum Beispiel Zahnräder
03:55sammeln. Das erste erreiche ich ziemlich einfach, indem ich mit meinem Greifhaken den Holzbalken abreiße und
04:01die Beute freilege. Für das zweite muss ich eine antike Wasserpumpe manipulieren und für das dritte
04:06klettere ich einen riesigen Wasserfall hinauf, durch pflügedichten Bewuchs in meiner Spitzhacke,
04:11schwinge mich an improvisierten Querbalken über Abgründe und trete im Anschluss mit purer
04:15Körperkraft einen Mechanismus kaputt, damit das Zahnrad den Wasserfall hinab schwimmt.
04:20Es gibt übrigens auch ein neues Skillsystem. Indem ich Geheimnisse finde, erringe ich Skillpunkte,
04:24mit denen ich, naja, irgendwas freischalte. Die Mechanik war in der Demo noch deaktiviert.
04:29Ich schätze, wir reden hier von Crafting und Gesundheitsboosts. Stichwort Crafting. Wie in den Reboot-Teilen
04:35findet Lara allerhand Pflanzen und Ressourcen in der Umgebung, mit denen sie nützlichen Kram
04:40zusammenwerkeln kann. Auch hier bleibt die Demo noch abseits von Gesundheitsitems sehr restriktiv
04:46und verrät nicht wirklich, was das neue System bietet. Und Waage Nummer drei. In den Optionen kann
04:51ich alle möglichen Schwierigkeitsgrade, darunter auch die Rätsel, händisch anpassen. Wie sich das
04:56konkret auswirkt, weiß ich aber noch nicht. Laut Beschreibungstext geht es dabei viel um Hinweise
05:00und UI-Tipps, die auf hohen Härtegraden dann wegfallen. Ihr merkt also, die Devs halten noch mit
05:05vielen genuinen neuen Mechaniken hinterm Berg. Die Anspiel-Session bleibt ein grober erster
05:10Eindruck. Und apropos hinterm Berg. Erst am Ende der Demo wird überhaupt gekämpft. Und
05:15das finde ich übrigens klasse. Über die Jahre hat Tomb Raider immer mal wieder damit
05:19kokettiert, eher ein Action-Geballer als ein Action-Adventure zu sein. Call of Duty ließen
05:23in den 2000ern schließlich sämtliche Kassen klingeln. Gerade das 2013er Reboot wirkte teils
05:29schon sehr bleihaltig. Legacy of Atlantis scheint hier – zumindest auf Basis der Demo – nahe
05:35am eher Rätsel- und erkundungslastigen Original zu bleiben. Aus Erfahrung kann ich quittieren,
05:40es ist durchaus ein Statement und auch ein Risiko, wenn eine Presse-Demo zu 90% aus Rätseln und
05:46Erkundungen besteht. Aber in meinen Augen sollte ein gutes Tomb Raider auch genau das tun. Legacy of
05:51Atlantis weckt den Reiz am Erkunden, den Spaß am Finden von Geheimnissen, die überall in den Leveln
05:56versteckt sind. Lara Croft verfügt jetzt sogar ein bisschen wie Kollegin Samos aus Metroid über
06:01einen Scanner, mit dem sie alle möglichen interaktiven oder wichtigen Objekte in der
06:05Spielwelt scannen kann, um nützliche Infos oder Tipps zu bekommen. Das unterstreicht diesen
06:10Erkundungsfaktor. Im Umkehrschluss heißt das aber auch, für die Action alleine solltet ihr euch das
06:15Spiel wahrscheinlich nicht kaufen. Am Ende der Demo kämpft Lara gegen einige Raptoren und hier offenbart
06:19sich ein eher rudimentäres Kampfsystem. Weil ihr im ersten Tomb Raider kaum gegen menschliche Widersacher
06:25antrittet, verzichtet das Spiel auf die Deckungsmechaniken der Reboot-Trilogie. Stattdessen
06:29erinnern die Kämpfe sehr an Legends, Anniversary und Underworld. Das heißt, Lara weicht den
06:35Raptorenangriffen durch Akrobatikeinlagen aus, mit einer Spezialtaste verlangsamt sie kurz die Zeit
06:40und setzt dann präzise Kopfschüsse, um die bissigen Saurier schnell zu erledigen. Das macht Spaß,
06:45keine Frage, spielt sich aber eher zweckmäßig. Die Flucht vor dem T-Rex wiederum ist klassisches Style
06:51Over Substance, wie wir es von den meisten Verfolgungsjagden der Reboot-Ära kennen. Ihr
06:55drückt die Laufentaste und springt hier und da mal, während um euch herum alles explodiert
06:59und kaputt geht. Das sieht fantastisch aus, macht aber beileibe nicht den eigentlichen Reiz von
07:03Legacy of Atlantis aus. Und Reiz hat Legacy of Atlantis eine ganze Menge. Sollte der Rest des
07:09Abenteuers in puncto Level-Design, Abwechslung und Flow das Niveau der Demo halten, dann erwartet euch
07:14nicht nur eines der besten Action-Adventures seit Uncharted 4 oder eben seit Shadow of the Tomb Raider,
07:18sondern auch eines der schönsten. Die größten Fragezeichen schweben für mich noch über der Story.
07:25Die Handlung des Originals passte abseits der coolen Schauplätze auf den Bierdeckel. Das erste
07:29Remake von 2007 löste dieses Manko mit einem coolen Kniff und kombinierte die alte Story mit
07:34dem größeren Ganzen von Tomb Raider Legend und Underworld, um eine neue und größere Geschichte
07:39zu erzählen. Bisher zeigt Legacy of Atlantis noch keinerlei Anzeichen davon. Die ersten Trailer und
07:45auch die Anspieldemo adaptieren eins zu eins die Ausgangssituation von 1996. Und wenn Nuttlers
07:51ab der ersten Sekunde offensichtlicher Verrat auch 2027 noch der größte Überraschungsmoment dieser
07:56Geschichte bleibt, dann freue ich mich fast mehr auf meinen Steuerbescheid, denn der verspricht mehr
08:01Nervenkitzel. Aber gut, fairerweise habe ich ja nur ins erste Level gelunzt, deshalb bleibt mein Fazit
08:07hier erstmal optimistisch. Legacy of Atlantis macht bisher in jeder Hinsicht einen fantastischen Eindruck und mich als
08:13Tomb Raider Fan deshalb so glücklich wie lange nicht.
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