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Eine neue Protagonistin, eine neue Zeit, ein neuer Ort, ein neuer Gameplay-Fokus und ein etwas anders aufgebauter Name, das dritte Plague-Tale Spiel macht einiges anders.
Genau wie die Vorgänger sieht Resonance: A Plague Tale Legacy aber wieder hervorragend aus und setzt auf viel Story. Und es kommt schon bald raus, am 27. August steht der Release für PC, Playstation und Xbox an.
GameStar-Redakteurin Natalie Schermann konnte das neue Spiel von Asobo schon rund anderthalb Stunden gespielt und auch mit den Entwicklern gesprochen und kann erklärt im Video, was da neu und was da anders ist und ob das was taugt, also zumindest nach dem ersten Eindruck.
Genau wie die Vorgänger sieht Resonance: A Plague Tale Legacy aber wieder hervorragend aus und setzt auf viel Story. Und es kommt schon bald raus, am 27. August steht der Release für PC, Playstation und Xbox an.
GameStar-Redakteurin Natalie Schermann konnte das neue Spiel von Asobo schon rund anderthalb Stunden gespielt und auch mit den Entwicklern gesprochen und kann erklärt im Video, was da neu und was da anders ist und ob das was taugt, also zumindest nach dem ersten Eindruck.
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VideospieleTranskript
00:04Eine neue Protagonistin, eine neue Zeit, ein neuer Ort, ein neuer Gameplay-Fokus und ein etwas anders aufgebauter Name.
00:12Das dritte Plague Tale Spiel macht einiges anders.
00:16Genau wie die Vorgänger sieht Resonance Plague Tale Legacy aber wieder hervorragend aus und setzt auf viel Story.
00:24Und es kommt auch schon bald raus. Am 27. August steht der Release für PC, Playstation und Xbox an.
00:31Meine Kollegin Nathalie konnte das neue Spiel von Asobo schon rund anderthalb Stunden lang ausprobieren und hat auch mit den
00:37Entwicklern gesprochen und kann uns jetzt also erzählen, was da nun neu ist und was da anders ist und ob
00:44das was taugt.
00:45Also zumindest nach dem ersten Eindruck. Hallo Nathalie.
00:49Hallo.
00:49Wir spielen ja diesmal Sophia. Ich habe die ersten beiden Teile gespielt, aber mein Gedächtnis ist ein Sieb. Ich kann
00:56mich also nicht mehr so richtig daran erinnern, wer waren das?
00:59Also Sophia treffen wir zum ersten Mal im zweiten Spiel, also in Requiem und sie ist eine Plünderin und ja
01:06eine schon sehr selbstbewusste Frau, die quasi schon eine ganze Vergangenheit hat und zu der Person geworden ist, die sie
01:13eben in Requiem ist.
01:14Und in Plague Tale Resonance sollen wir eben ihre Vorgeschichte erleben. Das spielt 15 Jahre, glaube ich, vor dem zweiten
01:21Teil. Das heißt, da sehen wir, was denn überhaupt sie zu der Frau gemacht hat, die sie geworden ist.
01:26Dass sie so abgebrüht ist, so selbstbewusst, so loyal auch, weil sie ja Amicia dann sehr zur Seite steht, sowohl
01:33im Kampf als auch als emotionaler Support und erleben einfach quasi ihren ganzen Werdegang.
01:39Ja, so langsam kehren die Erinnerungen zurück. Ich glaube, ich muss Teil 1 und 2 nochmal spielen. Wenn ich das
01:44machen würde, Teil 1 und 2 spielen würde, dann würde ich aber bei Teil 3 oder bei diesem neuen Ableger
01:49jetzt eine ganz schöne Gameplay-Überraschung erleben, denn das spielt sich deutlich anders als die ersten beiden Titel, oder?
01:55Ja, total. Also ich war auch, als die einen dritten Teil angekündigt haben, war ich erstmal so, boah, nochmal ein
02:01Plague Tale. Ich weiß nicht, ob dieses Gameplay das überhaupt aushält, weil ich fand schon in Requiem, ich mochte die
02:06Story sehr und ich mochte die Charaktere und die Welt,
02:10aber dieses Gameplay, dieses Stealth, das war dann irgendwann so ein bisschen, puh, ein bisschen zu viel. Als ich es
02:16dann angespielt habe, habe ich erst gemerkt, wie anders sich das anfühlt.
02:20Also zum einen sind die Kämpfe jetzt viel dynamischer und auch offensiver. Also man geht in den Nahkampf, man macht
02:26kein Stealth mehr, man schleicht nicht mehr rum, sondern man ist im Kampf mittendrin.
02:29Das geht auch gar nicht anders. Und außerhalb von Kämpfen hat man jetzt ganz viele Rätselpassagen und das hat mich
02:35fast an so ein Tomb Raider Light erinnert.
02:38Also es spielt sich ganz, ganz, ganz anders. Wenn ihr also mehr Plague Tale haben wollt, wie die ersten beiden
02:44Teile, dann ist das vielleicht nicht das richtige Spiel.
02:47Aber es sieht tatsächlich cool aus, also auch die Kämpfe. Vielleicht manchmal noch ein ganz klein bisschen steif, also noch
02:54nicht so ganz so God of War Niveau, würde ich sagen, aber schon echt sehr gut.
02:58Und fühlt es sich denn auch gut an oder müssen Sie da bis zum Release im August noch ganz schön
03:02dran werkeln?
03:03Ich finde, es fühlt sich sehr gut an. Man merkt, dass da viel Inspiration natürlich eingeholt wurde von modernen Action
03:09-Kämpfen, Action-Adventures.
03:11Es ist sehr dynamisch, es ist aber auch kein Button-Mashing. Also man kommt nicht durch diese Kämpfe, wenn man
03:17einfach nur irgendwelche Knöpfe drückt,
03:19sondern man muss wirklich gucken, okay, was macht der Gegner? Es gibt natürlich diese klassischen gelben, es leuchtet gelb auf,
03:25wenn man parieren kann, es leuchtet rot auf,
03:27wenn man ausweichen muss. Es gibt Konter, es gibt, man hat ja auch so einen Greifhaken, das heißt, man kann
03:32Soldaten auch einfach irgendwo runterziehen
03:35und wenn da irgendwo dann so, keine Ahnung, Fallen aus dem Boden ragen, dann kann man die da einfach reinziehen
03:40und quasi aufspießen.
03:42Das ist ganz cool, es liegen auch überall so Flaschen und so ein Kram herum, die man aufheben kann und
03:47auf die Leute werfen kann.
03:48Denn was ich auch sehr cool finde, man hat es ja oft in so Action-Spielen, dass immer nur der
03:54Gegner angreift, mit dem man gerade anvisiert hat
03:57und die anderen warten so ganz brav, das hat man hier nicht. Also man muss auch wirklich immer alle im
04:01Blick behalten
04:02und das macht dieses ganze Kampfsystem einfach sehr, sehr schnell und dynamisch.
04:08Also es ist auch ganz schön knackig, man musste sich auch wirklich so dran gewöhnen erstmal, bis es dann funktioniert
04:13hat und der Flow drin war.
04:14Falls ihr Fans von der Reihe seid und das auch spielen wollt und euch solche Kämpfe eher abschrecken,
04:20es gibt auch einen leichteren Modus, wo dann zum Beispiel das Ausweichen automatisch passiert.
04:26Das haben mir die Entwickler dann auch nochmal erzählt, weil sie natürlich ganz genau wissen, dass das ein großer Bruch
04:30ist in der Reihe
04:31und dass das ein ganz neues Spielerlebnis ist.
04:34Haben die Entwickler verraten, warum sie das jetzt so anders machen?
04:37Ich glaube, ihnen ging es auch sehr viel darum, die Story von Amicia und Hugo jetzt auch einfach mal so
04:43ein bisschen sacken zu lassen,
04:45weil das Ende von Requiem, ich werde es jetzt nicht spoilern, falls es noch jemand nicht gespielt hat,
04:49aber es ist halt keine einfache Geschichte, keine einfache Story.
04:53Und das Spiel teased ja ein bisschen an, dass es durchaus weitergehen könnte, auch mit denselben Charakteren,
05:01aber ich glaube, da wollten die Entwickler jetzt erstmal so ein bisschen einen Schritt nach hinten machen,
05:04und sagen, hey, die Story, die darf jetzt mal für sich stehen und wir probieren uns einfach aus.
05:08Ich kann mir vorstellen, dass sie auch deshalb einfach so ein Prequel gemacht haben, statt jetzt eine komplett neue IP,
05:13weil jetzt haben sie halt die Fanbase, jetzt haben sie diese Marke und da können sie sich noch ein bisschen
05:17ausprobieren.
05:18Ich glaube, das gibt ihnen dann schon so eine gewisse Sicherheit.
05:21Aber ja, es fühlt sich komplett anders an und das wissen die Entwickler auch
05:24und sie haben auch versucht, so viel wie möglich einzubauen, dass es die Leute trotzdem abgreift und mitnimmt.
05:30Wie ich gerade schon erwähnt habe, so etwas wie einen Story-Modus, dass dann halt gewisse Sachen leichter werden.
05:35Ich kann mir auch vorstellen, dass es im fertigen Spiel dann auch Elemente gibt,
05:39die durchaus an die anderen beiden Spiele erinnern, was die Story angeht zum Beispiel,
05:44weil man hat ja nicht nur Sophia, sondern ihre Freundin Leni, heißt sie, glaube ich, kommt auch mit.
05:50Und die beiden haben natürlich auch irgendeine Art von Beziehung und streiten mal und sprechen miteinander.
05:56Und ich kann mir nicht vorstellen, sagen wir es so, dass sie da nicht irgendwie auch eine emotionale Geschichte erzählen
06:02mit den Charakteren.
06:03Ich glaube, am Ende wird es sich schon besser in dieser Reihe einfügen, als es vielleicht auf den ersten Blick
06:08scheint.
06:17Stichwort Geschichte, es ist ein Prequel, das gesagt 15 Jahre vor dem zweiten Teil spielt das.
06:22Wir erleben Sophia in Jünger und wir sehen ja auch, wir sind ja nicht in Paris offensichtlich unterwegs,
06:27nicht in Paris, aber nicht in Frankreich so rum.
06:29Das sieht ja doch sehr anders aus, also wir sind schon mal ganz anders unterwegs.
06:33Und wir haben aber auch schon Szenen gesehen und es wurde auch schon gesagt,
06:36wir sind auch dann noch mal in einer anderen Zeit unterwegs und zwar viel, viel, viel, viel früher.
06:41Was hat es denn mit diesen Zeitsprüngen und der neuen Location auf sich?
06:43Die Location, das ist quasi eine mystische Insel des Minotauren, die sehr, sehr stark an Kreta angelehnt ist
06:49und den Palast von Knossos, wo laut Mythologie eben von Daedalus dieses Labyrinth gebaut wurde
06:57und der Minotau eingesperrt wurde.
06:58Und Sophia hat ja Träume, Visionen von dieser Insel und wird da hingeführt
07:04und versucht eben rauszufinden, was es mit diesen Träumen auf sich hat.
07:08Und es gibt tatsächlich Zeitsprünge quasi in die Vergangenheit, wo man auch einen,
07:13zumindest in dem Kapitel habe ich einen Soldaten gespielt, der auch auf dieser Insel war
07:18und sich eben auch diesen Prüfungen des Minotauren gestellt hat,
07:21weil es ist so eine, ja es ist quasi so ein riesiger Escape Room, diese Insel.
07:25Also man muss unterschiedliche Prüfungen bestehen, Rätsel lösen.
07:28Und kommt dann voran und kommt ihm Geheimnis nähe oder was auch immer.
07:33Und in der Vergangenheit erlebt man eben auch, wie da ganz viele Soldaten auf diese Insel gekommen sind
07:38und auch diesen Minotaurus besiegen wollten.
07:41Wie die Verbindung da genau aussieht, ist ja natürlich noch nicht klar,
07:45aber da wird es wahrscheinlich dann einfach so hin und her springen, das ganze Spiel über.
07:49Die Entwickler haben auch gesagt, dass sie das so ein bisschen nutzen wollten,
07:52um nicht nur Ruinen darzustellen, weil wenn Sophia da ist, ist halt vieles schon irgendwie runtergekommen und kaputt.
07:58Und in der Vergangenheit sieht man das halt in voller Pracht, die ganzen Tempel mit den Farben und so.
08:03Da haben sie sich auch ganz, ganz viel von Eden Greta inspirieren lassen.
08:07Was man, finde ich, dem Spiel auch ansieht, also ich habe mich, ich war selber auch schon im Palast von
08:11Knossos
08:11und ich habe mich sofort, also ich habe sofort wiedererkannt, diesen ganzen Look.
08:15Und es ist auf jeden Fall auch ein sehr, sehr schönes Spiel.
08:18Sprechen wir noch kurz über die Rätsel. Wie funktionieren die und taugen die was?
08:23Das sind ganz coole Rätsel, wie ich finde.
08:26Sie sind nicht so mega kompliziert, aber sie haben auch einen coolen Flow,
08:30dass ich nicht irgendwie gesagt habe, boah, jetzt habe ich keine Lust, das nochmal zu machen.
08:34Sophia findet eine Kugel.
08:36Ich bin mir gerade nicht sicher, ob das dieselbe Kugel ist wie aus Requiem,
08:41weil in Requiem hat sie ja auch so ein Ding, das Licht reflektieren kann,
08:44das sie dann auch in Kämpfen einsetzt.
08:46Und ähnlich funktioniert das Ding hier jetzt auch.
08:48Also es reflektiert Licht und offenbart dann beispielsweise irgendwie verborgene Symbole an den Wänden
08:55oder irgendwelche Markierungen am Boden.
08:57Und dann gibt es unterschiedliche Rätsel.
08:59Mal muss man irgendwie die richtigen Symbole in einer Drehscheibe einstellen.
09:03Oder dann gibt es einen Raum, wo ganz viele Druckplatten auf dem Boden sind
09:06und wenn man auf die falsche tritt, ist man tot, weil es eine Falle ist.
09:10Und dann hilft eben Leni mit so einem riesigen Spiegel,
09:13dass du eben das Licht reflektieren kannst, um den richtigen Pfad zu sehen.
09:17Also solche Sachen, sehr, sehr viel mit eben Licht und Schatten.
09:20Zwischendurch kommen dann auch immer nochmal Kämpfe mit rein,
09:22wo man dann auch, weiß mal, quasi Wellen abwehren muss,
09:26bevor man mit dem Rätsel einfach weitermachen kann.
09:29Es ist auch ganz cool, wenn du mal nicht weiterkommst,
09:32dann kannst du mit Leni reden.
09:34Und sie gibt dir, also je öfter du nachfragst,
09:36desto mehr Hinweise gibt sie dir auch.
09:38Und desto konkreter wird sie mit ihren, ja, mit ihren Hints.
09:42Dann sagt sie am Anfang vielleicht sowas wie,
09:43hey, schau vielleicht nochmal diese Statue an.
09:45Oder am Ende sagt sie dann, ja, guck da, an der Seite steht das Symbol.
09:49Also die Rätsel sind ganz cool.
09:51Und die Entwickler haben auch gesagt,
09:53dass es in jedem Kapitel oder zumindest in den Abschnitten unterschiedliche Themen gibt.
09:58Also dass die Rätsel nicht immer gleich aufgebaut sind,
10:02sondern dass da schon die Abwechslung mit reinkommt.
10:04Und ich glaube, das wäre für mich der wichtigste Punkt.
10:06Weil ich glaube, die Kämpfe, bei den Kämpfen,
10:09das wird das ganze Spiel über recht ähnlich ablaufen.
10:12Es gibt zwar Skill-Punkte, da kann man unterschiedliche, ja, irgendwelche Kampf-Kombos lernen
10:18oder irgendwelche Boni freischalten.
10:20Das heißt, da kommt ein bisschen Variation mit rein.
10:23Aber ich glaube, es wird von den Rätseln abhängen,
10:25wie sehr sich dieses Spiel, ob es dann Längen hat
10:28oder ob sich das durchweg einfach cool und dynamisch spielt.
10:33Aber das, was ich bisher gesehen habe, hat mir viel Spaß gemacht.
10:35Es sieht gut aus, es macht Spaß, es hat einen coolen Flow.
10:38Und das eine Kapitel, das ich gespielt habe,
10:40hat mir auf jeden Fall Lust gemacht auf das fertige Spiel.
10:44Dann eine letzte Frage.
10:45Was will Sophia da eigentlich auf der Insel?
10:48Eigentlich nur herausfinden, was es mit ihren Visionen und ihren Träumen auf sich hat
10:52und irgendein Geheimnis aufdecken.
10:54Mehr weiß ich leider auch noch nicht.
10:56Gut, dann werden wir hoffentlich Ende August mehr erfahren,
10:59wenn das neue Plague Tale-Spiel dann rauskommt.
11:04Klingt auf jeden Fall sehr, sehr spannend.
11:06Nathalie, vielen Dank für die Infos.
11:07Sehr, sehr gerne.
11:15Es ist etwas an dieser Isle.
11:21Es ist, wie es mich anruft.
11:24Du und mein Vater haben diese Isle gefunden, dank mir zu mir.
11:27Es gibt mehr dazu, als du verstehst.
11:29Mehr, als du zu tun kannst.
11:34Ich habe mich beobachten.
11:36Hast du wirklich?
11:38A sword hält dich in deinem Leben.
11:42A Daga wintre die Krieg.
11:51Look at this place.
11:53Es ist verrückt.
11:58Die finalen Konfrontation beginnt!
12:03Wo sind die anderen? Ich glaube, sie sind tot tot, Lenny.
12:07Sie sind tot tot tot. Geh!
12:11Aber Sie können nicht sagen, hey, Lenny,
12:14Sie wissen, die ancient Death Curse-Rumors?
12:17Well, vielleicht sind sie wahr.
12:18Steilin!
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