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  • vor 2 Tagen
Stronghold 4 ist endlich enthüllt - und fühlt sich sehr vertraut an. Zu vertraut vielleicht? Große Innovation ist Fehlanzeige, das neue Stronghold spielt sich wie ein Stronghold 1.5, ohne Ballast, aber auch ohne Mut. Gerade das könnte die beste Nachricht sein, sagen Maurice und GameStar-Chefredakteur Heiko. Micha und Stronghold-Experte Udwin diskutieren mit: Reicht uns das?

 

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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:12Hört, oh höret ihr Leute, ein neues Stronghold ward uns offenbart und wir haben es sogar schon gespielt.
00:20Um über Stronghold 4 zu debattieren und über einen überraschenden neuen Stronghold-Rivalen aus Deutschland,
00:27der auch gerade erst angekündigt wurde, darf ich, der Graf, gleich drei wohlfeile Monarchen in meiner GameStar-Burg begrüßen.
00:36Nummer 1, die Klinge. Er ist Truchzess der GameStar-Lande und seinerzeit war er sogar der Entdecker des allerersten Strongholds.
00:46Hallo Heiko.
00:47Hallo Micha, ist gar nicht so lange her.
00:50An seiner Seite der Weber. Intrigante Gottkaiserlichkeit, gleichermaßen wie Großmeister des Ordens der heiligen Margarita.
01:01Eure Beliebtheit steigt, Maurice.
01:04Ja, ich finde auch, dass das, was Heiko sagt, noch nicht lange her ist, weil das habe ich noch in
01:10der Schule gelesen damals und ich bin ja auch noch jung.
01:12Ja, wir sind alle jung. Wir sind hier alle jung. Uns zugeschaltet ist die Nummer 3, der Streamer.
01:20Deutschlands führender Burgenbauexperte, der auf YouTube sogar schon analysiert hat, wie die Bäume in Stronghold Crusader wachsen.
01:29Hallo Udwin.
01:31Hallo zusammen. Das, was mit den Bäumen ist sowas, das lässt mich nicht los. Das wird mich bis ans Lebensende
01:36verfolgen.
01:37Wenn irgendjemand über mich redet, heißt das immer, das ist der Typ mit den Bäumen.
01:40Ja, du musst jetzt natürlich als nächstes ein Video machen, wie die Bäume in Stronghold 4 wachsen. Das wäre damit
01:45schon geklärt.
01:47Wenn sie überhaupt wachsen. Es gibt ja viele Stronghold Titel, da wachsen die gar nicht.
01:51Das wäre ja ein Skandal.
01:52Ich bin jetzt aber ehrlicherweise, ich fange jetzt hier direkt an, mich beim Gast beliebt zu machen. Ich bin enttäuscht,
01:57dass du das nicht schon gemacht hast.
01:59Weil, Udwin, jetzt sagen wir nochmal ehrlich, du hattest diese Version jetzt schon zwei Wochen.
02:02Ich habe jetzt gestern auf deinen Kanal geguckt und da war nur ein Video.
02:07Was machst du eigentlich den ganzen Tag?
02:10Gleich mal pöbeln hier, ne?
02:12Ja, es ist unglaublich. Ich bin nicht auf die Idee gekommen, vor dem Embargo alle Videos hochzuladen, ne?
02:19Ja, ich verstehe das auch nicht.
02:24Aber tatsächlich, über die Bäume habe ich auch schon nachgedacht. Aber ich kam noch nicht dazu, das zu beobachten. Das
02:31kommt noch.
02:32Hast du eine Liste von Prioritäten, was du alles rausfinden willst?
02:36Also ich habe direkt eine Frage, nämlich, bringen Zinnen in Stronghold 4 was?
02:43Das ist eine sehr gute Frage. Das teste ich auch noch raus.
02:46Ja, weil die waren ja famously useless in, wo war es? Stronghold Crusader? Oder in den alten 2D-Strongholds?
02:53In den alten 2D-Strongholds größtenteils, ja.
02:55Ja.
02:55Sie waren halt quasi nur optisch da. Jetzt bei dem neuen Stronghold kann man die ja wirklich auch wieder separat
03:00ziehen.
03:01Genau.
03:01Zum Beispiel so Stronghold 2, da waren die automatisch integriert. Mittlerweile kann man die wieder separat ziehen.
03:05Es könnte sein, dass die einen praktischen Nutzen haben oder sie sind nur rein optisch. Das wird sich zeigen.
03:10Ja, beziehungsweise eine zweite Mauerschicht ist ja auch schon mal okay.
03:13Immerhin. Aber das hat mich so enttäuscht, als ich dieses Video von dir zum ersten Mal gesehen habe. Das weiß
03:19ich noch.
03:20Weil ich habe mich so betrogen gefühlt.
03:22Oder?
03:23Seit ich 10 bin, habe ich immer pflichtbewusst meine Zinnen gezogen. Und dann von dir mit 30 zu erfahren, es
03:30war all die Zeit egal, das war schon hart.
03:35Du hast dich währenddessen aber gut gefühlt, weil es zumindest schön aussieht, ne?
03:39Das stimmt, ja.
03:40Ja, eine Burg ohne Zinnen, wo kommen wir denn da hin?
03:43Ja, eben.
03:43Also, wo kommen wir denn da hin? Aber das würde ich schon erwarten jetzt, wo es das Neue, das Stronghold
03:47der nächsten Generation ja eigentlich ist, ne?
03:49Das schon 2023 angekündigt wurde, als der neue Serienteil auf Basis der Unreal Engine 5.
03:56Überall ging die Spekulationsvideo raus, oh, was könnte man da alles machen? Was wird das alles werden?
04:01Hoffentlich kriegen sie es diesmal hin mit dieser 3D-Technik, dieser famale Deitner, der Stronghold schon so oft, naja, sagen
04:07wir mal, mit der Stronghold schon so oft diverse.
04:12Und jetzt, Maurice, wir haben es ja gespielt. Am 23. Juni wird es eine Demo geben für alle. Wir haben
04:17sie schon in einer aktuellen, vielleicht noch nicht ganz fertigen Version, wie auch immer.
04:20Ist das das Stronghold der nächsten Generation?
04:24Ja, das ist eine interessante Formulierung, wenn du sie so wählst, weil eigentlich nur rein faktisch. In der Zeitlinie ist
04:34es ein Stronghold, das in dieser Generation stattfindet, aber eigentlich ist es ja sehr ein Zurückgehen zu dem, wie es
04:41früher war.
04:43Und ich finde, das würde mir auch eure Meinung dann dazu interessieren, ich finde, das kann man eigentlich, man könnte
04:49es ziemlich kritisieren.
04:51Es ist eigentlich ein nicht sehr mutiges Sequel, aber wir haben halt bei Stronghold die sehr sonderbare, wir hatten schon
04:59zwei mutige Sequels und das sind die, wo alle sagen, ja bloß nicht wieder so.
05:03Wobei, stimmt nicht. Stronghold 2 hatte seine Fans und Stronghold 3 hat dann noch deutlich mehr probiert mit freiem Bauen
05:09komplett und sowas.
05:10Ja, zu einer Zeit, als freies Bauen sogar noch ungewöhnlich war. Heutzutage geht der Trend ja richtig dahin.
05:15Aber zu Stronghold 3 waren in einem Aufbauspiel komplett in 3D ziehbare Mauern und drehbare Gebäude ungewöhnlich und ehrgeizig. Das
05:25hat halt überhaupt nicht funktioniert.
05:27Uthwin, du hast ein schönes, es gibt einen schönen Highlight-Clip von dir, wie du Stronghold 3 spielst und unter
05:33anderem versuchst, einigermaßen Mauern zu bauen und Emotionen zeigst.
05:41Das Problem bei Stronghold 3 war halt wirklich, es hat versucht, ein intelligentes Mauernbau-System zu haben, das sich auf
05:47irgendeine Weise selbst anpasst.
05:48Nur das Problem ist, wenn du ein System einbaust und es eben nicht intelligent ist, sondern irgendwas machst.
05:54Das Problem ist, wenn ein System für dich übernimmt die Entscheidungen, macht es immer das, was du gerade nicht willst.
05:59Und das ist das Schlimme dran. Und das hat bei Stronghold 3 überhaupt nicht funktioniert, von vorne bis hinten nicht,
06:03das Mauernbauen.
06:04Der Witz, das habe ich jetzt auch festgestellt, es gibt ja so wunderschöne Parallele gerade, nämlich, wir haben es auch
06:10hier,
06:10auf dem Regal stehen, Gothic. Das ist auch vor exakt 25 Jahren erschienen, das ist das gleiche, ja.
06:18Verdammt, jetzt habe ich verraten, wie alt ich da bin.
06:20Ja, okay, gut. Jedenfalls habe ich für mich sowohl beim Gothic als auch beim Stronghold-Spielen festgestellt,
06:30dass sich das für mich irgendwie frisch anfühlt. Ganz, ganz bizarr, weil das, was diese Spiele gemacht haben,
06:38das gibt es so in der Form kaum noch. Die haben beide etwas sehr, sehr Einzigartiges.
06:43Auch etwas, dass ich, das klingt so, wie der Opa erzählt, aber durchaus ein paar Dinge dabei,
06:51die ich in einer modernen Spielelandschaft vermisse. Und deswegen war ich sowohl bei Gothic als auch bei Stronghold überrascht.
07:01Ich will jetzt nicht so weit gehen, dass ich sage, das fühlt sich modern an, aber es fühlt sich wie
07:05etwas an,
07:05dass ich in dieser Form lange nicht mehr gespielt und lange auch nicht mehr gefühlt habe beim Spielen.
07:11Und deswegen weiß ich immer nicht, ob das jetzt, ist das jetzt modern oder ist es nicht modern?
07:15Am Ende heißt es, es geht ja darum, macht es Spaß oder macht es keinen Spaß?
07:18Und beide Spiele sind halt dadurch auch so besonders, weil sie halt einfach sehr, sehr einzigartig sind.
07:23Und entsprechend ja auch in dem, was sie tun in all den Jahren, in all den 25 Jahren,
07:30ja wirklich auch keine echte Konkurrenz hatten.
07:33Es ist ja jetzt nicht so, dass es nicht Spiele gegeben hätte, die irgendwie das Gleiche versucht hätten wie Stronghold
07:37und sind ja auch alle reihenweise gescheitert, einschließlich der Versuche von Firefly selbst.
07:41Ja, das stimmt. Das ist ein guter Punkt. Es fühlt sich auf eine andere Art und Weise frisch an,
07:48weil A, also vor allem, du hattest auch noch nie ein Spiel, das halt das macht,
07:53aber in einigermaßen neuer Grafik und in dem Fall ja sogar durchaus mal ausnahmsweise mal ganz hübscher 3D-Grafik,
08:02wie war es denn bei dir, Utwin? Weil für dich ist ja jetzt, sag ich mal,
08:07du hast dann doch noch etwas mehr Stronghold auch in deinem Alltag, spielst du als der Durchschnittsmensch.
08:12War es für dich auch frisch, obgleich du extrem viel Stronghold schon gespielt hast?
08:19Tatsächlich muss ich sagen, ich hatte viele Flashbacks, als ich das gespielt habe.
08:23Es hat sich jetzt nicht angefühlt wie was Neues, Revolutionäres.
08:25Ich habe eher wirklich von irgendwas, an irgendwas habe ich mich immer erinnert gefühlt.
08:29Als ich das Baumenü geöffnet habe, hat es mich an Warlords erinnert, weil das war da sehr ähnlich.
08:33Als ich die Grafiken gesehen habe, war das wie ein modernes Stronghold 2.
08:36Und ja, die Charaktere und auch so ein bisschen vom Spielgefühl ist es wie ein modernisiertes Stronghold 1 auch zu
08:42guten Stellen.
08:43Und tatsächlich, ja, ich habe mich viel an alte Spiele erinnert gefühlt, regelmäßig,
08:47statt jetzt zu sagen, boah, das ist jetzt was ganz großartig Neues, Revolutionäres.
08:50Aber ist vielleicht auch gar nicht mal so schlecht, wenn gute Sachen kombiniert werden,
08:55als wenn man was Katastrophales Neues macht.
08:57Wobei das auch eine schöne Sache wäre.
08:59Ich bin, und darüber habe ich mit Maurice auch schon mal gesprochen,
09:01Stronghold 2 war seiner Zeit voraus.
09:03Irgendein Konzept dieser Art mit einer Burgball-Simulation,
09:06vielleicht sogar mit einem Oinspiel und First-Person-Mode oder sowas.
09:10Ich glaube, dafür wäre es auch mal echt wieder Zeit.
09:14Ja, endlich sagt es mal einer.
09:16Endlich sagt es mal, das haben wir damals schon gesagt.
09:17Das war tatsächlich, es hat halt nicht alles funktioniert damals in Stronghold 2.
09:20Aber das genau war die Erwartung, die ich hatte, als sie gesagt haben,
09:24das wird dieses Unreal Engine Stronghold.
09:27Da dachte ich mir wirklich, jetzt könnten sie doch eigentlich
09:29die alte Idee von Stronghold 2 wiederholen, wiederbeleben.
09:33Vielleicht ein bisschen gemischt mit diesem,
09:35du bist eine Spielfigur wie in Manor Lords auch,
09:37kannst da durchlaufen und sowas.
09:39Was man da alles machen könnte.
09:41Ja, ich sehe schon, Heiko ist schon,
09:44die Skepsis ist ihm ins Gesicht gemeißelt.
09:46Nee, der Punkt ist, sie können das nicht mehr.
09:49Der große Unterschied ist,
09:51und das ist auch der Unterschied im Übrigen zu einem Gothic-Remake jetzt.
09:57Firefly hat sich ja als Studio jetzt nicht großartig weiterentwickelt.
10:01Stronghold 1 war ein gigantischer Erfolg,
10:05haben sie jetzt ja sogar in einer Pressemeldung Werbung mitgemacht,
10:07dass es sich in Deutschland im gleichen Jahr mehr verkauft hat als GTA 3.
10:12Das muss man sich mal vorstellen.
10:12Oh, das muss man jetzt aber kurz einordnen,
10:15weil in dieser Pressemitteilung,
10:16das müssen wir jetzt aus egoistischen Gründen tun,
10:18weil in dieser Pressemitteilung ist es formuliert von Nick Tannehill,
10:21dem Studio-Chef,
10:22als somehow haben wir mehr PC-Versionen verkauft
10:26als GTA 3 in Deutschland.
10:28Somehow, also aus irgendwelchen Gründen.
10:30Der Grundsitz hier.
10:32Das stimmt.
10:33Hier.
10:34Heiko hat damals dieses Spiel aufgetan bei einem Preview-Event
10:37und in die GameStar gezwungen in die Berichterstattung.
10:41Ja, und auch wirklich konkret ja auch,
10:43also GTA stand ja da auch zur Auswahl.
10:46Das war ja so ein dummes Konsolenspiel,
10:47davon wollt ihr ja nichts wissen.
10:48Ja, das war dasselbe Event als GTA 3 und Stronghold.
10:52Ja, ja.
10:52Das war in einem Schwimmbad, weiß ich noch,
10:54und das stand halt irgendwo,
10:55alle haben sich nur um GTA geschert.
10:57Und das war so ein Event,
10:59ja, wurde ich halt hingeschickt als junger GameStar-Trainee,
11:01so nach dem Motto, da kann der Bub nix kaputt machen.
11:04Und alle standen bei GTA, aber hinten links,
11:07und halt ein Konsolenspiel war für GameStar damals nicht relevant,
11:10und irgendwo hinten links in der Ecke im Schwimmbad
11:12stand so ein Glatzkopf und ganz versunken in seinem eigenen Spiel.
11:16Da bin ich halt hingegangen, das war Stronghold.
11:18Und ja, den Rest des Tages haben wir gemeinsam verbracht,
11:21während alle anderen GTA gespielt haben.
11:22Und dann ist der Rest Geschichte im wahrsten Sinne des Wortes.
11:25Aber um auf meinen Punkt zurückzukommen,
11:29die waren damals ein normal kleines, großes Studio.
11:33Damals konnte man halt mit 20, 30 Leuten,
11:37wie viele sie damals waren,
11:39ein veritables, konkurrenzfähiges Echtzeitstrategiespiel entwickeln.
11:43Dann haben sie richtig viel davon verkauft.
11:46Und dann hieß es halt auch von 2K, dem Publisher damals,
11:50so, jetzt Stronghold 2 und jetzt bitte aber mutiger
11:54und jetzt die nächste Generation und 3D und alles.
11:57und sie sind all in gegangen und so all in,
12:00dass das Ding dann so verbuggt war,
12:01dass ich beim Testen dann gesagt habe, das ist kaputt.
12:04Und dann haben sie es auch tatsächlich, eine wahre Geschichte,
12:08haben sie tatsächlich auf Basis unseres Feedbacks
12:10den Verkauf angehalten
12:13und haben deutschlandweit Studenten engagiert,
12:16damit die noch eine Patch-CD in die Packung reinlegen.
12:19Deswegen gab es bei Stronghold 2 eine Patch-CD noch drin,
12:22die sie nachgelegt haben.
12:23Und ich weiß noch, wie ich damals als junger Bursche
12:26in den Mediamarkt gelaufen bin,
12:28wenn ich mir das geholt habe und es völlig weird fand,
12:30warum sind da so viele CDs drauf.
12:33Ich habe es damals tatsächlich,
12:34ich habe Stronghold 2 zum Release wirklich gehasst.
12:37Und ich kann dir gar nicht so sehr sagen,
12:41warum es gab einfach instinktiv Dinge,
12:43die mich abgestoßen haben daran.
12:45Ich fand das 3D hässlich,
12:47weil 3D damals halt noch nicht so schön war.
12:50Mich hat es ultra aufgeregt,
12:51dass sie eine neue Story aufgemacht haben,
12:54die nichts mit der alten zu tun hatte.
12:56Und die neuen Charaktere waren halt nicht so gut
12:58wie Ratte, Wolf, Schwein und Schlange.
13:00Ich habe aber als Erwachsener vor ein paar Jahren
13:04noch mal Stronghold 2 gespielt und gemerkt,
13:06ich mag es viel mehr, als ich es im Kopf hatte.
13:08Da steckt viel drin.
13:09Genau, aber mein Punkt ist jetzt,
13:12um das zu machen, was sie in Stronghold 2 gemacht haben,
13:16in der Unreal Engine 5,
13:18müsste das Team minimum dreimal so groß sein.
13:22Das ist eine ganz andere Anforderung,
13:25was die Produktionsqualität und was die Komplexität
13:28der gesamten 3D-Simulation angeht.
13:32Allein, dass die Türme begehbar waren,
13:35dass in den Türmen gekämpft werden konnten,
13:38das ist so eine gigantische Herausforderung,
13:41auch für die Unreal Engine.
13:43Also ich kann schon verstehen,
13:45dass sie da mit der Größe ihres Teams
13:48auf Nummer sicher gehen und sagen,
13:50okay, wir machen das eher so in Richtung Stronghold 1.5,
13:53weil ein paar neue Ideen aus Stronghold 2
13:55oder ein paar Ideen aus Stronghold 2
13:57stecken ja auch drin, so ist nicht.
14:00Aber das ist so mein Punkt.
14:01Ich glaube, um halt ein Stronghold 2
14:04in der Optik hinzugehen,
14:06da fehlen ihnen schlichtweg die Ressourcen.
14:08Dazu hätte das Studio einfach in den vergangenen Jahren
14:10massiv wachsen müssen.
14:12Es kann aber sein,
14:14dass sie ursprünglich diesen Plan ein bisschen hatten,
14:18wenn man sich auch durchliest,
14:19was sie damals in der Ankündigung 2023 gesagt haben,
14:23über die Unreal Engine 5 unter anderem,
14:24nämlich dieser Sprung nach vorne in Sachen Grafikqualität,
14:27gepaart mit umfassender technischer Unterstützung,
14:30seitens Epic wahrscheinlich,
14:31und einer Fülle branchenführender Funktionen,
14:33wird uns ermöglichen, die beliebten Kernelemente
14:35der Stronghold-Spiele auf ein neues Niveau zu heben.
14:39Was man halt so sagt,
14:40wenn man die Unreal Engine günstiger haben möchte.
14:42Ja, genau.
14:44Das ist eine geile Engine,
14:45kauft sie alle,
14:46wir machen damit Spiele der nächsten Generation.
14:48Deswegen, das war nicht einfach meine Hybris,
14:51zu sagen,
14:52wir haben einen Next-Gen-Stronghold erwartet oder so,
14:54sondern es waren schon durchaus ihre eigenen Worte.
14:55Ja, ja.
14:56Gut, wie war es denn bei dir?
14:58Du bist Stronghold-Youtuber mit Herz und Seele.
15:03Dein Hauptberuf ist Stronghold mehr als bei uns allen hier.
15:06Was war damals deine Erwartung?
15:08Oder auch jetzt dann,
15:09also erstens, als du es gehört hast,
15:10und jetzt, als es dann wirklich kam von Firefly,
15:12du kriegst gleich eine Demo.
15:14Was war so dein Idealszenario?
15:17Oder vielleicht auch,
15:18was war dein realistisches Szenario,
15:19was es wahrscheinlich sein wird?
15:22Du meinst jetzt,
15:23bevor es klar war,
15:23dass es Stronghold 4 war,
15:24oder die Vermutung,
15:26bevor diese Bombe geplatzt ist?
15:29Was du interessanter findest.
15:30Also allgemein,
15:31was du dir erhofft hattest,
15:32was jetzt das Spiel wird.
15:34Mein erster Gedanke,
15:35weil es war schon klar,
15:36Unreal Engine,
15:37deswegen war es genauso klar,
15:38dass es natürlich ein 3D-Titel wird.
15:40Ich meine,
15:40viele haben natürlich gehofft,
15:41dass Firefly wieder irgendwas mit 2D macht,
15:43aber das mit Unreal Engine,
15:45auch wenn es theoretisch möglich wäre,
15:47sehr unrealistisch.
15:48Und deswegen war mein erster Gedanke tatsächlich,
15:51dass Stronghold 2,
15:52vielleicht nicht per Definitive,
15:53aber per Art Remake neu gemacht wird.
15:56Das war so ein Ursprungsgedanke,
15:58aber das hat der Heiko schon so schön angesprochen.
16:00Und an der Stelle,
16:01weil wir gerade beim Thema Stronghold 2 sind,
16:02ich finde es ziemlich lustig,
16:03wie sich da der Kreis schließt,
16:04weil das war damals,
16:05da kann ich mich erinnern,
16:06vor über 20 Jahren,
16:08mein allererster Kontakt mit der GameStar.
16:09Die erste GameStar,
16:10die ich in der Hand hatte,
16:11war die mit dem Test zu Stronghold 2
16:13mit Michael Graf und Heiko Klinge.
16:15Ja, mit uns beiden.
16:16Ja, genau.
16:17Entschuldigung.
16:17Das weiß ich noch.
16:19Was haben wir dir angetan?
16:20Ich stehe zu der Wert rum.
16:22Ich finde die nach wie vor richtig.
16:23Ich finde die auch richtig.
16:23Immer noch.
16:24Ja, klar.
16:24Ich fand die auch richtig.
16:26Ja.
16:27Um 86.
16:28Bisschen besser.
16:29Mir ging es halt auch wirklich,
16:30mir ging es wirklich zu Beginn,
16:32genauso wie Maurice,
16:34dass ich mir dachte,
16:35ich weiß nicht,
16:36das ist nicht meins mit Stronghold 2.
16:38Und ich wurde echt nie so wirklich damit warm.
16:40Und dann hat man es über die Jahre und Jahrzehnte
16:41immer mal wieder gespielt
16:42und hat gemerkt,
16:43das war eigentlich viel besser,
16:44als ich es in Erinnerung hatte.
16:46Und genau deswegen,
16:48weil man sich gemerkt hat,
16:49okay, es war einfach nur seiner Zeit voraus,
16:50für die Zeit.
16:51Und es kam gerade in der Zeit,
16:52wo 3D einfach nur schlecht war.
16:55Deswegen war meine Hoffnung so ein bisschen,
16:56es wird ein neueres Stronghold 2.
16:58Und sagen wir mal so,
16:59zur Hälfte ist es ja auch der Fall gewesen,
17:01jetzt mit Stronghold 4.
17:03Ja, ich finde,
17:04aber nicht wirklich eigentlich.
17:05Also ich finde,
17:06es hat so ein paar Sachen aus Stronghold 2 drin,
17:09wie das Ehre-System,
17:11aber nicht wirklich die Sachen,
17:13die Stronghold 2,
17:14Stronghold 2 gemacht haben.
17:16Und das ist ja wirklich
17:17dieses nochmal deutlich ausgebaute
17:19Burgensimulationsding.
17:20Sachen wie Einheiten können sogar
17:23in Türme reingehen und so.
17:25Also ich finde,
17:25es ist dann doch mehr Stronghold 1
17:27mit ein paar mehr Gebäuden,
17:29aber sehr im Stil von Stronghold 1,
17:31was auch ihre Funktion angeht,
17:34als wirklich dieses Gefühl,
17:35es macht bei der Simulation
17:37einen großen Schritt nach vorne.
17:40Und da,
17:41ich bin da auch,
17:42das sind wirklich zwei Herze
17:43in meiner Brust,
17:44weil es gibt ein Teil von mir,
17:46der hat eigentlich auch gedacht,
17:47so eigentlich würde ich mir wünschen,
17:48dass das Stronghold Unreal,
17:50dass das quasi Männerlords,
17:51aber Stronghold ist.
17:53Also so riesig,
17:54riesiges Feature-Set
17:56an auch völlig freier Bau,
17:59völlig neuer Standard
18:00von lebendigem Dorf
18:01und Burgleben,
18:03völlig frei ziehen.
18:04Aber wenn ich das,
18:06wenn ich das vortrage,
18:07was mir dabei dann in den Kopf kommt,
18:08okay,
18:09was ist das Beschissenste
18:10an Männerlords gerade?
18:11Und ich liebe Männerlords.
18:12Was ist das Beschissenste?
18:13Der Burg-Editor,
18:15weil der nicht funktioniert.
18:16Korrekt.
18:16Weil es wirklich einfach,
18:18es ist miserabel.
18:19Ich hasse ihn jedes Mal,
18:20wenn ich ihn benutzen muss,
18:21um dieses,
18:22und es geht ja da nur
18:23um ein winziges Herrenhaus.
18:25Und es funktioniert schlichtweg nicht.
18:27Du kannst nicht mal zwei Mauern
18:29sinnvoll aneinander anschließen.
18:31Und dann denke ich mir,
18:32und ich habe auch mit Firefly auch geredet
18:33und der Simon Bradbury hat mir auch gesagt,
18:35die Fans haben uns sehr klar gesagt,
18:37sie wollen das präzise Mauerbauen
18:40des Tile-Based Buildings.
18:42Also sie wollen dieses,
18:43wie du sagst,
18:44das System soll nicht für den User entscheiden,
18:46sondern der User entscheidet,
18:48ich will genau in dieser Kachel eine Mauer
18:50und in dieser eine Zinne.
18:51Und wenn meine Mauer hier so dick ist
18:53und hier so dick,
18:54dann will ich das
18:55millimetergenau machen können.
18:57Und das bei aller Liebe
18:58geht halt nur
18:59mit dem oldschooligen System.
19:00Das war tatsächlich für mich
19:01auch so dieser eine Moment,
19:03an dem ich gerade dachte,
19:03okay, Stronghold ist zurück.
19:04Als ich gemerkt habe,
19:05wie leicht es mir gefallen ist,
19:07eine cool aussehende Burg zu bauen.
19:10Ja.
19:10Und man darf auch nicht vergessen,
19:13Stronghold,
19:13das will immer sagen,
19:14ja, die Burgen sehen nicht organisch aus
19:16und das ist doch alles unrealistisch.
19:18Die Leute, die das kritisieren,
19:19vergessen aber eben auch häufig,
19:21dass ja Stronghold
19:23auch als Multiplayer-Titel
19:25funktionieren soll
19:26und auch als verhältnismäßig
19:27schneller Multiplayer-Titel.
19:29Und das ist ja auch etwas,
19:29was sie hier so ein bisschen reinbringen
19:31bei den ganzen Schlachten
19:32und Einheitenmengen,
19:34soll es ja tatsächlich eher
19:35in Richtung Stronghold Crusader gehen.
19:37Und dann musst du halt
19:39in der Lage sein,
19:40so eine Burg
19:41ohne viel Gefummel
19:43halt einfach innerhalb von
19:44zwei, drei Minuten hochzuziehen.
19:46Ansonsten funktioniert es nicht
19:48als kompetitiver RTS-Titel.
19:52Und ein paar Dinge gibt es ja auch
19:54aus Stronghold 2,
19:55die sie hier reinbringen,
19:55die sie aber noch ausbauen müssen.
19:57Sie bringen ja das System zurück
20:00mit den Festessen in der Burg,
20:02die halt noch spärlich animiert sind,
20:05aber da,
20:05oder gar nicht animiert,
20:06sondern es gibt sie nur,
20:07das soll schon noch kommen.
20:09Das wird schon viel zum Burgleben beitragen,
20:11weil da ja auch viele Produktionsketten
20:12auch dranhängen.
20:14Und der zweite Aspekt,
20:16der auch noch gar nicht drin ist,
20:17ist ja das mit den Regionen,
20:18dass ich in der Stronghold 2
20:21eigentlich grundsätzlich
20:22ein recht spannendes,
20:24strategisches Element fand.
20:25Da bin ich aber noch mal gespannt,
20:27inwieweit sie das jetzt
20:28in Stronghold 4 dann auch ausbauen
20:29und inwieweit das dann
20:30wirklich eine Relevanz hat.
20:31Weil sie sagen ja schon,
20:32die Unreal Engine 5
20:33wird deutlich größere Maps
20:35auch erlauben,
20:36als es in Stronghold 1
20:37der Fall war.
20:37Ja, man sieht es schon ein bisschen
20:38auf dieser Schlachtkarte.
20:40Es gibt ja zwei Missionen
20:40in dieser Demo.
20:41Die erste ist relativ simpel,
20:43das Wirtschaftssystem kennenlernen
20:44und die zweite eine Burg verteidigen,
20:46die oben auf so einem Berg ist
20:48und die Truppen des Gegners
20:49kommen dann über die Serpentinen
20:51diesen Berg hoch.
20:52Und da siehst du mal,
20:53was die Engine kann.
20:54Das fand ich saugeil.
20:55Das war für mich der Moment,
20:57wo ich dachte,
20:58ah, es ist vielleicht doch
20:58ein bisschen Next-Gen-Stronghold.
21:00Also von unten dann nach oben.
21:01Dieses, eine Burg wird aus dem Tal angegriffen.
21:04Ja, also das ist da,
21:06merkst du dann mal,
21:07da geht doch mehr,
21:08als man vielleicht auch
21:08auf den ersten Blick denkt,
21:09wenn man diese Demo anfängt zu spielen
21:11auf dieser sehr flachen Wirtschaftskarte.
21:14Ich möchte noch kurz
21:15die Stimme des Volkes verkünden,
21:16weil wir es nämlich gerade hatten,
21:17nämlich eine Umfrage,
21:18wie gut die Leute aktuell,
21:19die Leute da draußen,
21:21aktuell Stronghold finden
21:22und was sie davon gesehen haben.
21:23und 56 Prozent sagen gut.
21:26Also wir haben es
21:27auf einer Fünfer-Skala gemacht.
21:28Super, gut, mittel, schwach, schlecht.
21:3056 Prozent sagen gut,
21:3219 Prozent super,
21:33ein paar sagen mittel.
21:35Niemand sagt schwach oder schlecht.
21:37Aber das ist anders als Reddit.
21:38Sie treffen einen Nerv,
21:40zumindest in unserer Community.
21:41Ufi, wie war es bei dir?
21:42Wie hat es dir gefallen,
21:44als du es jetzt zum ersten Mal
21:46gespielt hast?
21:48Tatsächlich mein erster,
21:49also ich zum allerersten Mal hier,
21:51ich bin auch gleich
21:51in diese Kampfkarte rein,
21:52weil ich gleich wissen wollte,
21:53wie spielt sich das
21:54im Kampf gerade.
21:54Das war immer die größte Schwäche,
21:56das war mit Abstand
21:57die größte Schwäche
21:58der 3D-Spiele immer.
21:59Die Wirtschaft hat da eigentlich
22:00immer auf irgendeine Weise gepasst,
22:02aber Kämpfe waren immer
22:03so richtig problematisch.
22:04Und deswegen,
22:05ich habe reingeschaut,
22:06ich habe erst mal
22:06die Grafik gesehen
22:07und ich verstehe,
22:08wie die Leute jetzt,
22:09ich kriege auch den Ersteindruck mit,
22:10manche Leute sagen erst mal,
22:12puh, ich weiß nicht,
22:12der Grafikstil
22:13und die Farben,
22:14dieses Bunte,
22:16es wirkt auch ein bisschen
22:17wie Warlords plus
22:17mit einem neuen Anstrich.
22:19Aber dann,
22:19als ich rausgesoomt bin
22:20und ich habe diesen riesigen
22:21Bergkang gesehen,
22:22diese ganze Serpentine,
22:23die den Berg hochführt,
22:24die riesige Karte
22:25und dazu eben noch,
22:27als die ersten Truppen kamen,
22:28wie man wieder eine Pfeilphysik hat
22:29und die Bogenschützen
22:30wieder verfehlen können
22:31und wirklich die Flugbahn
22:32zu sehen ist,
22:33das hat mich so abgeholt,
22:34dass ich gesagt habe,
22:35okay, ich glaube,
22:36das wird ein ganz anderes
22:373D-Strom heute
22:37als die vorigen.
22:38Also da habe ich mich
22:39wirklich geöffnet,
22:40dem Spiel eine Chance zu geben.
22:42Das ging mir auch so,
22:42das fand ich geil.
22:44Auch im Allgemeinen,
22:45es gibt eine Menge,
22:47eine Menge so von den Details,
22:49die diesmal wieder stimmen,
22:50die bei den 3D-Stronghalls
22:51einfach nicht gestimmt haben.
22:53Du hast auch direkt
22:54die Ratte,
22:55die dir lustige Nachrichten schickt,
22:57ja,
22:57direkt wieder mehr Persönlichkeit
22:59als Tuck fahren
23:01und wen es da sonst noch alles gab
23:03und du hast halt,
23:05du hast schon wieder so ein,
23:07du hast diese ganzen
23:08einzelnen Animationen,
23:09wie die Leute,
23:10ich habe zuerst
23:11den Holzverlemmen
23:12jetzt euch angeguckt
23:12und gesehen,
23:13okay,
23:13der macht es wirklich genau
23:14wie damals,
23:15so Schritt für erst
23:16den Baum hacken,
23:17den Baum zerlegen,
23:18dann daraus Bretter hacken
23:19und das rüberbringen,
23:20so,
23:20ah,
23:21schön.
23:22Du hast wirklich viele
23:23detaillierte Animationen
23:25bei den Gebäuden,
23:26die sind noch nicht alle perfekt,
23:27manche fehlen auch noch,
23:28wie die Burgküche,
23:29aber du hast schon so ein bisschen,
23:31die Sachen sind schon
23:32grundlegend da
23:33und sie sind auch
23:34schön gemacht.
23:35Und sie sind nachvollziehbar
23:37von jetzt,
23:37ne?
23:38Genau,
23:38und am Ende hatte ich auch
23:40so wirklich,
23:42ich hatte,
23:43aber witzigerweise auch
23:44so eine Aufnahme
23:45für den Zweitkanal,
23:46wo ich mir auch
23:46ganz viel aufgeschrieben hatte,
23:48so,
23:48bring auch all deine
23:49Kritikpunkte an,
23:50Weil den Leuten wird es
23:51auffallen und dann musst du,
23:52soll ich schon auch sagen,
23:54habe ich aber am Ende gemerkt,
23:55so in der zweiten Hälfte
23:56der Verteidigungsmussion
23:57habe ich immer weniger
23:58davon gesagt,
23:58weil ich einfach
24:00auf einer emotionalen Basis
24:04einfach gerade richtig Spaß hatte,
24:05diese Burg zu verteidigen,
24:07fernab von allem,
24:08die Animation hier
24:09und das Einheitenverhalten hier
24:11und die,
24:11warum geht der Burgenschütze
24:12immer von der Mauer
24:13vor das Tor,
24:14aber es hat halt Bock gemacht,
24:15es hat dieses,
24:16es hat diese elementare
24:18Stronghold-Fantasie
24:19besser erfüllt
24:20als eigentlich
24:21jedes,
24:22jedes 3D-Stronghold seitdem,
24:24also,
24:25die mich alle schon
24:27wirklich ganz am Anfang
24:28immer so,
24:29das sieht einfach
24:30nicht ganz richtig aus,
24:31das ist es einfach
24:32nicht so ganz
24:33und manche Leute
24:36sind auch gerade
24:36jetzt schon wieder
24:37der Meinung,
24:38Foren und sowas,
24:39dass es hier auch
24:40nicht so ist,
24:40für mich war es aber hier so,
24:42für mich hat es abgeholt
24:44auf eine
24:46pur emotionale Weise,
24:47wie es wirklich
24:48seit Stronghold Crusader
24:49eigentlich kein Stronghold
24:50mehr geschafft hat.
24:50Vor allen Dingen
24:51hast du hier bei diesem Spiel
24:52das Gefühl,
24:53das ist halt etwas,
24:54auf das ich immer achte
24:56bei einem Spiel,
24:56hat dieses Spiel
24:57eine klare Idee,
24:58was es sein möchte.
24:59Und das war immer
25:01das Hauptproblem,
25:02ehrlich gesagt,
25:02der großen Stronghold-Teile.
25:04Selbst bei einem
25:05Stronghold Warlords
25:06wusste ich nicht wirklich,
25:07was will dieses Spiel
25:08jetzt eigentlich genau sein.
25:10Dieses Spiel hat
25:11eine sehr klare Identität
25:12und es stecken ja auch
25:13ein paar Neuerungen drin,
25:14die vielleicht nicht
25:15auf den ersten Blick
25:16auffallen,
25:16aber zum Beispiel,
25:17dass die Einheiten
25:19jetzt ein Kollisionsverhalten
25:21haben,
25:21finde ich wahnsinnig spannend.
25:23Also,
25:23dass sie eben nicht mehr
25:25alle bloppig
25:26auf einem Punkt stehen
25:28und das kann auch
25:29zusammen mit einem
25:30Formationssystem
25:31spannende Möglichkeiten
25:32eröffnen.
25:35Und bei ein paar Dingen
25:36satteln sie ja auch drauf,
25:38was die Produktionsqualität
25:39angeht.
25:40Wie gesagt,
25:40ich finde die 3D-Grafik
25:42jetzt nicht ausnehmend hübsch,
25:43aber sie passt,
25:44sie ist funktional,
25:46ich finde sie auch
25:46recht atmosphärisch,
25:47stecken eine Menge Details drin
25:50und da sehen wir
25:52jetzt noch nicht so viel,
25:53da bin ich super gespannt
25:54bei der Kampagne.
25:55Sie haben ja schon mal
25:56so eine erste
25:57Zwischensequenz eingebaut
25:58und Trailer sieht man auch schon,
25:59dass sie sich bei den
26:00Zwischensequenzen
26:00mehr Mühe geben wollen
26:01und zumindest haben sie ja
26:03schon sehr prominente
26:03Sprecher angekündigt
26:05mit den Sprechern von
26:07Verso,
26:08auch von Expedition
26:08für Ben Star
26:09und der Sprecherin
26:10von Kala
26:10aus Baldur's Gate 3.
26:12Also das ist jetzt nicht
26:13unterste Schublade,
26:15da haben sie schon
26:16ins höhere Regal gegriffen.
26:18Ja,
26:18also ich muss gestehen,
26:20ich habe angefangen
26:20das zu spielen
26:21und mir erst mal gedacht,
26:23naja,
26:26also wie wir es jetzt
26:27auch schon besprochen haben,
26:27für mich ist es halt einfach nicht,
26:29es fühlt sich erst mal
26:29nicht wie irgendwas Besonderes an,
26:31wie ein neuer Schritt
26:32irgendwie
26:32für diese Serie,
26:35weil ich halt,
26:36du kannst irgendwie Häuser
26:37auch nicht im 45 Grad Winkel bauen,
26:39selbst Anno kann das inzwischen,
26:40sondern du kannst sie halt
26:41nur in 90 Grad Schritten drehen,
26:43du hast halt,
26:44ja,
26:44noch nicht alle Features drin,
26:46aber was man dann baut
26:47am Anfang ist relativ simpel,
26:49wie sich es halt auch
26:49für ein Stronghold gehört,
26:51ich würde es nicht,
26:52aber es fühlt sich einfach
26:53nicht irgendwie neu an,
26:55mir ging es genau umgekehrt
26:56wie dir, Heiko,
26:57weil du sagst,
26:57ja, solche Erlebnisse
26:58gibt es heute nicht mehr,
26:59deswegen fühlt sich es
27:00für dich frisch an,
27:01ich denke mir,
27:02ja,
27:02aber das habe ich doch
27:02schon gehabt,
27:03jetzt fühlt sich es für mich
27:04noch extra unfrisch an,
27:06sozusagen dadurch,
27:07also da bin ich erst mal
27:08in die andere Richtung gekippt,
27:09so,
27:10und war skeptischer,
27:11was dieses Spiel angeht,
27:14erst dann,
27:15als man auf dieser Schlachtkarte
27:16gesehen hat,
27:17was die Engine halt könnte,
27:18und man dann halt ein bisschen
27:19anfängt,
27:20sich zu überlegen,
27:20okay,
27:21wenn sie es jetzt wirklich
27:21weiter polieren,
27:22was sie da gebaut haben,
27:24wenn sie daraus eine coole
27:25Kampagne bauen,
27:26auch mit großen Karten,
27:27mit coolen anderen Burgen,
27:29die ich dann selber belagern kann,
27:30und wenn sie es diesmal,
27:32bitte Firefly,
27:34ja,
27:34ganz wichtige,
27:35wichtige,
27:36große Bitte,
27:37wenn sie es diesmal schaffen,
27:38es wirklich zum Release
27:39halt rund zu machen,
27:40und die kleinen Unzulänglichkeiten
27:42und Fehler,
27:43die wir aktuell noch sehen,
27:43dann auch auszubügeln,
27:45was unter anderem
27:45die Wegfindung angeht,
27:46wenn das Katapult direkt
27:47an die Mauer fährt,
27:49statt aus der Distanz zu schießen,
27:50weil es halt solche Sachen gibt.
27:52Da gibt es so einiges,
27:53aber deswegen ist die beste Nachricht
27:56des gesamten Reveals tatsächlich,
27:58also gerade,
27:58wenn man Firefly kennt
27:59und sich auch mit deren Entwicklung
28:01in den letzten,
28:02ich sag mal so,
28:03fünf bis zehn Jahren beschäftigt,
28:06dass sie tatsächlich
28:06eher in den Early Access gehen.
28:08Das ist schlau,
28:08also bei vielen Spielen
28:09sag ich,
28:11warum Early Access,
28:12bei dem Spiel
28:13mit dieser Community
28:14finde ich das eigentlich
28:16eine smarte Entscheidung,
28:18weil die einfach
28:19als kleines Studio
28:20sehr, sehr stark
28:21auch vom Feedback
28:22der Community
28:23und auch der Zusammenarbeit
28:24mit der Community
28:25profitieren werden.
28:26Ja, definitiv.
28:27Und im Early Access
28:28soll ja dann schon,
28:29wenn er dann irgendwie
28:29voraussichtlich Ende 2026 startet,
28:32mal wieder im Duell mit GTA 6,
28:34also da geht's dann wieder
28:36ums Ganze,
28:37wobei die PC-Version
28:38von Stronghold 4
28:38kann man wahrscheinlich
28:39schon jetzt sagen,
28:40wird sich besser verkaufen
28:40als die von GTA 6.
28:41Es hat nämlich keine.
28:43Also da haben sie,
28:44da haben sie schon wieder gewonnen.
28:46Gut gemacht, Firefly.
28:48So, der Early Access
28:49soll schon die Kampagne
28:50enthalten mit 22 Missionen.
28:51Es soll
28:52der Skirmish-Modus
28:53drin sein gegen die KI,
28:54einen Sandbox-Modus
28:55wollen sie drin haben,
28:56eine Wirtschaftskampagne,
28:58der Koop-Skirmish
28:59und der
28:59Acht-Spieler-Online-Multiplayer
29:01sollen dann
29:01im Early Access
29:03noch dazukommen.
29:04Sechs Monate
29:04soll das Ganze dauern,
29:05ist zumindest ihr aktueller Plan,
29:07die es dann geschliffen wird.
29:08Und dann Re-Release
29:09so Mitte,
29:10also in einem Jahr
29:10kann man sagen,
29:11ungefähr Mitte 2027.
29:13Das ist aktuell der Plan.
29:14Und ich denke mir halt,
29:15ne, also
29:16da könnten sie
29:17richtig viel rausholen,
29:18gerade auch,
29:19was die Kampagne angeht.
29:20Und wenn sie
29:20coole Missionen bauen
29:21und wenn sie vielleicht
29:22auch ein paar,
29:23am Anfang dieser Demo
29:24gibt's so eine kurze
29:25Cutscene,
29:25die ist jetzt auch nicht
29:26der Technik-Letzter-Schluss
29:28oder so,
29:28aber halt ein bisschen mehr
29:29auch Story reinbauen,
29:31so wieder,
29:32ne,
29:32die Ratte
29:33und die Klingel,
29:34ne,
29:34wie hießen die anderen?
29:35Die Flange.
29:36Die Flange hat man schon gesehen.
29:37Das Schwein gab's noch.
29:41Und den Wolf.
29:42Genau.
29:42Wir werden sehen müssen,
29:43was sie davon alles
29:44wieder zurückbringen.
29:46Ein Feature,
29:47wo mich Utwin noch interessieren würde,
29:48was du glaubst,
29:49was es wird,
29:50was sie noch nicht erklärt haben,
29:51glaube ich,
29:52ist,
29:52dass es wieder
29:53dieses guter Lord,
29:54böser Lord
29:55geben wird,
29:55weil man sieht ja,
29:56man kann sowohl
29:58freundliche Dinge bauen
29:59in der Burg,
30:00irgendwie Sitzbänke
30:01und Statuen
30:02und Brunnen
30:02als auch
30:03die guten alten
30:04Folter-Werkzeuge,
30:05den Pranger,
30:06Streckbänke
30:07und solche Sachen.
30:08Ich glaube,
30:09wir wissen noch nicht konkret,
30:10was dann daraus wird.
30:13Ich dachte schon.
30:13Also wahrscheinlich,
30:14wie die umgesetzt werden,
30:15weil man sieht,
30:16glaube ich,
30:16die Gebäude schon teilweise
30:17in der Demo,
30:18aber ich glaube,
30:19sie erfüllen noch keinen Zweck,
30:21soweit ich das gesehen habe bis jetzt.
30:23Es wird wahrscheinlich
30:24wieder das Klassischste sein.
30:26Also der klassischste Ansatz
30:27bei Stronghold war immer
30:28der gute Angstfaktor ist dafür da,
30:29dass deine Truppen besser kämpfen,
30:31dass du mehr Beliebtheit bekommst,
30:32aber deine Bewohner sind fauler,
30:33die machen weniger.
30:34Du kriegst weniger Wirtschaft raus.
30:36Und die bösen Gebäude,
30:37also die ganzen Folter-Werkzeuge
30:38sind dafür da,
30:39die Wirtschaft anzukurbeln
30:40auf Kosten der Beliebtheit
30:42und der Truppenkampfstärke.
30:43Also das wird wahrscheinlich
30:44wieder der klassische Ansatz sein.
30:46Ich habe mir das
30:46ehrlicherweise gar nicht
30:47näher angeguckt,
30:48weil ich einfach,
30:48weil alles andere
30:49so oldschool war,
30:50davon ausgegangen bin,
30:51das ist sicher eins zu eins
30:52wieder das.
30:53Ja, okay.
30:54Interessanter finde ich noch,
30:55Heiko,
30:56oder hast du es angesprochen,
30:56es gibt unten diesen Reiter
30:58Siedlungen,
30:59der ist wirklich noch ausgegraut.
31:01Ja.
31:01Und das soll wirklich wieder
31:02irgendeine Form von
31:03neutralen Dörfern geben.
31:06Und das war eine Sache,
31:07wo ich mir unsicher war,
31:08so, ja, verdammt,
31:09das kommt doch eigentlich
31:09nur aus Strongholds,
31:10die die Leute heutzutage
31:12nicht mehr so mögen.
31:13Stronghold 2,
31:14Kingmaker hatte das,
31:15aber ich glaube,
31:16alle würden dir sagen,
31:17der Skirmish-Modus
31:18darf nicht so sein,
31:19der muss Crusader sein
31:20und soll übrigens auch
31:21weitgehend wie Crusader sein.
31:22Das haben sie schon gesagt.
31:23Aber es wird irgendeine Form
31:25von neutralen Dörfern geben.
31:26Sie sollen aber nicht
31:27so komplex sein,
31:29äh,
31:29also,
31:30oder umfangreich,
31:30fand die gar nicht so komplex,
31:31aber so umfangreich
31:32wie die Kriegsfürsten
31:33in Warlords
31:34oder die neutralen
31:35Estates aus Stronghold 2.
31:37Ähm,
31:37aber ich,
31:38da bin ich mir unsicher,
31:39ob sie das überhaupt
31:40machen sollten.
31:41Würde mich auch interessieren,
31:42Utwin,
31:42wie du das siehst,
31:42weil da würde ich denken,
31:44das ist doch eigentlich
31:44nur ein Feature,
31:45das den Skirmish-Modus
31:47überlädt
31:48und ablenkt
31:48von dem,
31:49was die Leute wollen,
31:50nämlich einfach
31:50Crusader-Skirmish.
31:53Also ich sehe da
31:53auf jeden Fall Potenzial drin.
31:54Die Sache ist die,
31:55man sollte das vielleicht trennen.
31:56Man kann,
31:57das wäre gut,
31:57wenn es einfach eine Option wäre
31:58für die Skirmish-Modus,
31:59die kannst du ein- und ausschalten
32:00oder es gibt Karten mit und ohne.
32:02Dann kann man sagen,
32:02okay,
32:03wenn man die gar nicht will,
32:04kann man es ausschalten.
32:05Ich finde das Prinzip
32:06dahinter ganz gut,
32:06wenn man es gut umsetzt,
32:07weil es gehört irgendwie
32:09zum Mittelalter dazu.
32:10Du hast jetzt Dörfer,
32:10von denen du eben
32:11deine,
32:11noch Steuern einziehst
32:13oder Güter anforderst.
32:14Es wurde bloß nie
32:15wirklich gut umgesetzt.
32:16Stronghold 2 hatte ja
32:17diese Dörfer,
32:18die ein bisschen
32:19vor sich hingelebt haben,
32:20aber nichts gemacht haben.
32:21Warlords hatte mehr oder minder
32:23ein Payback-Punktesystem.
32:25Das war wirklich,
32:26du bist mit Punkten gegangen
32:27und hast einfach
32:29per Einkaufsliste
32:29Sachen ausgewählt.
32:31Irgendwie wäre es cool,
32:32wenn man wirklich
32:33so ein Lebensherr wäre
32:34von verschiedenen Dörfern,
32:35die für sich selbst existieren,
32:36die selbst ihre eigene
32:37kleine KI haben
32:37und sich aufbauen
32:38und dir einfach
32:39ihre Steuern zahlen,
32:40weil die dir untergeben sind
32:42oder dir Güter schicken,
32:43aber eben nichts ausgefallen ist.
32:44Und das wäre eigentlich
32:45eine ganz coole Idee.
32:46Und wenn man das
32:47optional ausschalten könnte,
32:49für Skirmishes,
32:50dann wäre, glaube ich,
32:51niemanden geschadet,
32:52was das angeht.
32:53Also ich finde das
32:54spannend als System,
32:55wenn sie es
32:57tatsächlich weiterdenken.
32:57Weil das wäre eine Chance,
32:58Stronghold weiterzudenken.
32:59Also zum einen,
33:00dass man es ein bisschen
33:01so wie Creeps
33:02in einem League of Legends
33:03behandelt.
33:04Also wenn du diese besiegst,
33:06dann kriegst du eine Belohnung,
33:07aber es ist auch immer
33:08mit einem gewissen Risiko
33:09verbunden.
33:10Und was ich total spannend
33:11finden würde,
33:12übrigens auch für Skirmish
33:15als Option,
33:17ist, wenn sie dir Quests geben.
33:18Also wie in Civilization.
33:20Das würde ich interessant finden,
33:21dass du quasi,
33:23wenn wer als erstes
33:24für eine der neutralen Siedlungen
33:26eine Quest erfüllt,
33:27bekommt sie dann
33:27als Lehnsherr oder so.
33:29Das könnte eine ganz neue Dynamik
33:31in die Gefechte bringen,
33:32sowohl im Skirmish
33:33als auch im Multiplayer.
33:34Und wenn man es dann
33:35noch so anno-mäßig denkt,
33:36dass die auch bestimmte Vorteile
33:38vielleicht haben,
33:38die deine eigene Burg
33:39nicht erzeugen kann,
33:41dann ist es halt
33:42ein Dorf auf dem Berg
33:43und nur da oben
33:44gibt es Marmor
33:45oder es ist ein Dorf
33:46an einem Hang
33:46und nur da wächst Wein.
33:48Dass man halt
33:48so ein bisschen gucken muss,
33:49okay, wohin breite ich mich aus,
33:51mit wem freute ich mich an.
33:52Will jetzt nicht zu weit,
33:53nicht, dass Firefly
33:54sich wieder überhebt.
33:54Das ist ein bisschen das Ding,
33:55mir haben sie eigentlich gesagt,
33:56das wird eben weniger
33:58umfangreich als früher.
33:59Ich denke schon.
33:59Aber was Udwin gesagt hat,
34:01finde ich,
34:01bringt so lustig
34:02wieder das Dilemma
34:03des Stronghold-Fans
34:04auf den Punkt.
34:05Man hätte eigentlich
34:06schon ein paar Wünsche.
34:08Man hätte schon Sachen,
34:09aber man muss immer so,
34:11ja, aber es wurde halt
34:12bislang nie umgesetzt,
34:13also wünschen wir es uns
34:14jetzt nicht mehr.
34:15Und das ist ein bisschen
34:16eigentlich bizarr,
34:17weil eigentlich würde ich
34:19schon sagen,
34:20so eigentlich,
34:20wie gesagt,
34:20mein Traum Stronghold
34:21ist eigentlich so richtig
34:23Männerlorzig viel mehr.
34:24So, wenn ich jetzt
34:24wirklich einfach,
34:27mach einfach mal,
34:30die Klammer alles
34:31dazwischen aus,
34:32wenn du einfach nur
34:33jetzt in einem Vakuum
34:34leben würdest,
34:35du hast Stronghold 1
34:36und Crusader,
34:37jemand sagt dir,
34:37heute macht jemand
34:38ein Sequel in Android Engine 5,
34:40was würdest du dir wünschen?
34:41Dann wäre das natürlich nicht,
34:43boah, ich hoffe,
34:43es hat nur quadratisches Spawn
34:45und es ist so nah
34:46am Einser wie möglich,
34:47dann wäre es schon,
34:48da hätte ich sehr weite,
34:50ausgefallene Träume
34:51meiner ultimativen,
34:53modernen Burgsimulation
34:54mit modernster Technik
34:56und was da alles geht.
34:57Und eigentlich hätte ich gern,
34:58dass die Truppen
34:58sogar Total War-artige
35:00Schlachtgrößen haben,
35:01aber ich baue die Burgen
35:02halt selber.
35:03Aber es ist natürlich
35:04alles Quatsch,
35:05weil wir wissen,
35:05es würde nichts davon funktionieren
35:07und deswegen wünschst du dir,
35:10bitte einfach wie früher,
35:12aber mal in gut wieder.
35:15Aber das ist ja genau der Punkt,
35:18ich bin ja auch tatsächlich
35:19bei Arno Fraktion Raster bauen.
35:22So,
35:23es hat ja alles
35:24seine spielerischen Gründe,
35:27warum es da funktioniert
35:28und das ist auch meine,
35:29das ist eine steilere These,
35:31für mich auch einer der Gründe,
35:33warum es Echtzeitstrategie
35:35so schwer hat
35:36oder auch die Echtzeitstrategie
35:39ist immer komplizierter geworden
35:40und da ist eine Menge an Einfachheit
35:43auch vielleicht durch technische Fortschritte
35:45verloren gegangen.
35:45Hast du nicht Spellforce
35:46so gut bewertet immer?
35:48Nein,
35:49ich habe sogar...
35:51Also ich meine,
35:53ich habe Spellforce...
35:54Kann mal jemand
35:54das Heft holen,
35:55dem Heiko Spellforce 1 getestet hat?
35:57Spellforce 1 war mein erster
35:58großer Shitstorm tatsächlich,
36:00weil ich ihm eine der,
36:03auf jeden Fall deutschlandweit
36:04die niedrigste Wertung gegeben habe.
36:07Okay.
36:08Und Spellforce 2 halte ich tatsächlich
36:10bis heute für eins der besten Spiele,
36:12das jemals aus Deutschland erschienen ist.
36:14Aber auch da,
36:15weil sie dort Rollenspiel
36:17und Echtzeitstrategie
36:19viel konsequenter voneinander getrennt haben.
36:23Ja.
36:23Jemand sagt noch,
36:24Maurice,
36:24deine Träume sind aber sehr anders,
36:26als du im Video gesagt hast.
36:27Nee, wie gesagt,
36:28das sind ja nicht wirklich meine Träume,
36:30das sind die,
36:30wo ich mir denke,
36:31es ist irgendwie komisch,
36:32dass wir die alle nicht haben
36:34und es hat mit der Seriengeschichte...
36:36Außer du, genau.
36:37Ja, ich habe sie.
36:37Genau, du hast sie.
36:39Aber wenn man...
36:40Es ist halt so,
36:41es wurden derlei Dinge
36:42schon ein paar Mal versucht,
36:44das heißt,
36:44und sie haben nicht geklappt,
36:46deswegen wünscht man sich jetzt
36:47mehr dieses Oldschoolige zurück.
36:49Und ich freue mich da auch sehr darüber,
36:50aber ich finde,
36:51es ist nur festhaltenswert,
36:53wie sonderbar Stronghold
36:55da eigentlich als Serie ist,
36:57dass uns dieses Scheitern
36:58so wegkonditioniert hat,
37:00davon uns Ausgefallenes zu wünschen.
37:02Ich verstehe auch total den Wunsch,
37:04aber es ist jetzt ja auch nicht so,
37:05dass es bei einem Männerlords
37:07alles perfekt funktionieren würde.
37:08Ja, genau, genau der Punkt.
37:10Jeden Punkt,
37:10der Männerlords komplizierter macht,
37:13sagt ja auch der Designer,
37:15ja, scheiße,
37:16jetzt habe ich ein Problem,
37:16wie kriege ich das wieder eingefangen?
37:18Spichwort Schlachten.
37:19Ja, so.
37:20Aber was wir auf jeden Fall festhalten können,
37:22Stronghold folgt,
37:23also Teil 4 folgt einer klaren Vision,
37:25Back to the Roots,
37:26ein Stronghold 1.5
37:28in schöner Grafik
37:29und hoffentlich am Ende
37:30mit einer coolen Kampagne
37:31und komplett in funktionierend.
37:33Ist auf jeden Fall eine Vision,
37:34an der sich auch viele Leute erfreuen.
37:36Über 50.000 Wishlists
37:37haben sie schon vermeldet auf Steam.
37:39Ist ein großer Erfolg.
37:40Schwelle auch über 250.000.
37:42Innerhalb eines Tages
37:42nach Ankündigung
37:44für ein reines PC-Spiel,
37:45was auf einer alten Marke basiert,
37:47die natürlich wir alle noch kennen,
37:49aber da draußen jetzt auch nicht gerade
37:50so viele Leute wahrscheinlich
37:52oder jüngere Leute insbesondere.
37:54Das kommt gut an.
37:56Und das ist doch eine gute Nachricht.
37:57Es gibt aber noch ein zweites Spiel
38:00und wo wir doch gerade bei Männerlords sind,
38:01auch ein zweites Stronghold,
38:04wenn man sagen möchte,
38:05was von einem Solo-Entwickler
38:06aktuell gemacht wird
38:07und von IGN,
38:10was auch immer das ist,
38:11IGN,
38:11Internationale Gnomen-Missionen,
38:13keine Ahnung,
38:14konkurrent.
38:14Konkurrent.
38:14Konkurrent nicht wurde, genau.
38:16Nämlich Bergfried.
38:18Was für ein schlauer Name.
38:20Bergfried.
38:20Ein guter Name, ja.
38:22Und Bergfried ist tatsächlich
38:24ein Spiel mit freiem,
38:27organischerem Bauen.
38:28Das hat mich sofort abgeholt,
38:30weil ich liebe das ja
38:31als City Skylines-Fan,
38:33einfach so frei bauen,
38:34so können wie möglich.
38:35Es ist ein Zwölfrichtungsraster,
38:38was jedem Feld hier zugrunde liegt
38:40und du kannst halt dann
38:41die Mauern so schön
38:43an die Gebäude schmiegen,
38:45schief und krumm,
38:47die Gebäude an die Hänge
38:48und sowas.
38:49Ach.
38:50Es ist schon lustig,
38:51wie das in mancherlei Hinsicht,
38:52man sieht es ja auch gerade,
38:54wie das in mancherlei Hinsicht
38:55schon, glaube ich,
38:56das ist,
38:56was manche Leute
38:57sich erträumt hätten
38:58von Stronghold Unreal.
39:00Also genau dieser bisschen
39:02Sandboxigere Bau.
39:04Udwin,
39:04was macht es mit dir,
39:05das zu sehen?
39:07Das stimmt auf und an sich.
39:09Ich meine,
39:10den Vergleich,
39:11der kommt natürlich her,
39:12weil es zusammen mit
39:12Stronghold 4 jetzt angekündigt wurde.
39:14Das ist so lustig auch einfach.
39:15Aber ich muss auch wirklich,
39:16ich muss auch wirklich sagen,
39:17mich hat es eher so
39:18spontan abgeholt
39:19und es hat einfach diese
39:20Männerlords-Flashbacks
39:21bei mir geholt.
39:21Das ist wirklich so,
39:22es sieht so aus,
39:23Männerlords,
39:23aber du kannst endlich mal
39:24gescheite Burgen bauen.
39:25So kam das für mich rüber
39:28und ich bin sowieso erstaunt.
39:30Also man merkt sofort,
39:32wie den Leuten sofort
39:32die Kinnnade aufgeht,
39:33wenn man sieht,
39:34wie schön Burgen gebaut werden
39:35in Spielen
39:36und da merkt man erst mal,
39:37wie ultra unterschätzt
39:38das heutzutage noch ist,
39:39bis heute.
39:40Warum auch immer,
39:41weil das Erste,
39:41was man in seiner Kindheit will,
39:43sind Ritterburgen.
39:44Also fast jeder hat in seiner Kindheit
39:46irgendwie gerne eine Ritterburg gehabt
39:47oder irgendwas in der Richtung
39:48bauen wollen
39:49und mit aus Lego
39:50hat man sich was zusammengebaut
39:51und bis heute gibt es
39:52so wenig Spiele,
39:53auch Aufbauspiele,
39:54die dich wirklich eine Burg bauen lassen.
39:55Du sagst es.
39:57Ich verstehe es auch nicht.
39:58Es ist komplett unbegreiflich.
40:01Das heißt doch,
40:02das Geld liegt auf der Straße,
40:03liebe Entwickler.
40:05Der ganze deutsche Markt
40:07allein schon gehört euch.
40:09Ich glaube,
40:09wir sind der fünftgrößte
40:10Gaming-Markt der Welt.
40:11Wir liegen euch alle zu Füßen.
40:14Ja, aber muss ich auch zugeben,
40:17ich meine,
40:17man denkt witzigerweise erst mal so,
40:19boah, dieser arme Solo-Dev,
40:21der da jetzt die ganze Zeit
40:22an seinem Spiel gewerkelt hat,
40:23jetzt hat er endlich
40:24eine Ankündigung über IGN bekommen
40:25und dann wird ihn
40:27im gleichen Tag
40:27Stronghold 4 reingedrückt.
40:29Ja, das ist Timing.
40:30Ein bisschen ähnlich
40:31wie Clare Obscure,
40:32das damals zwei Tage vorher
40:34Oblivion-Remake
40:35geschadowdroppt bekommen hat.
40:37Aber
40:39bemerkenswerterweise
40:40muss er nach aktuellem Stand
40:42den Wettstreit
40:43nicht scheuen,
40:44anscheinend,
40:44weil der Bergfried-Trailer
40:46hat auch gerade
40:46100.000 Views.
40:48Ist natürlich noch
40:49weiter weg.
40:50Genau, ist weit weg
40:51und man muss noch sehr gucken,
40:53kriegt er das so hin,
40:54weil einen guten Trailer bauen,
40:55das kann man deutlich einfacher
40:57als ein gutes Spiel.
40:58Also wir haben ja tatsächlich
40:59schon mit ihm gesprochen,
41:00das ist ja ein deutscher Entwickler,
41:01der Jonas,
41:02der vorher bei Vuga war,
41:03einem Browserspielstudio,
41:05oder
41:05Mobile.
41:06Mobile,
41:07Mobile Browser ist doch das.
41:08Am ganzen Mal
41:08war Social Games,
41:09dann Mobile, ja.
41:10Genau, also bei Vuga
41:11und auch noch von ehemaligen
41:14Kollegen dort unterstützt wird
41:16und Freunden unterstützt wird.
41:18Und der hat auch gesagt,
41:20er will jetzt natürlich,
41:21das wird nicht das
41:21überkomplexeste
41:23Echtzeitstrategiespiel,
41:24es wird kein
41:25hyperkomplexes
41:26Wirtschaftssystem haben
41:27oder sowas.
41:28Sein Vorbild ist aber
41:30so ein bisschen,
41:30was irgendwie Wirtschaft,
41:31Ressourcen,
41:32Warenketten angeht,
41:33Richtung Northgard.
41:35Auch da soll es
41:36Regionen geben,
41:37wo er überlegt,
41:38vielleicht haben manche Regionen
41:39dann auch einen
41:39speziellen Rohstoff,
41:40den es halt nur dort gibt,
41:41so wie wir es auch gerade
41:42gesagt haben,
41:43irgendwas, was nur dort wächst
41:44oder so,
41:44dass man auch irgendwie
41:45gezwungen ist,
41:45sich auszubreiten.
41:46Manche Rohstoffe sind endlich,
41:47irgendwann ist der Stein halt
41:49oder das Erz abgebaut,
41:50das Eisen,
41:50dann muss man sich halt
41:51ausbreiten und die Burg
41:52erweitern.
41:53Aber Heiko hat Gedanken dazu.
41:54Ja, ich habe zwei Gedanken
41:56dazu,
41:56denn das eine ist,
41:59dass das eine sehr schlaue
42:00Idee ist mit Northgard,
42:01denn Northgard ist einfach
42:03ein systemisch sehr
42:04intelligentes Spiel.
42:06Das, was es macht,
42:07funktioniert als Spiel.
42:08So, und das Zweite
42:11tatsächlich,
42:12das hat man ja manchmal
42:13bei so Solo-Devs,
42:15der Mann,
42:15nachdem wir es ja jetzt
42:16von ihm gehört haben,
42:17den Kontakt,
42:18den wir da haben,
42:18das ist kein Träumer,
42:19ja, das ist nicht so einer,
42:20so ich mache jetzt mal
42:21das Spiel meiner Träume,
42:22vielleicht macht er das auch,
42:24aber der ist,
42:25der hat Erfahrung,
42:26ja,
42:26der hat jahrelang
42:28Spiele entwickelt
42:29und hat auch jahrelang
42:29Spiele für eine Zielgruppe
42:32entwickelt.
42:32und insofern,
42:36normalerweise bin ich bei so
42:37Solo-Dev-Geschichten
42:38immer sehr, sehr skeptisch,
42:40aber hier scheint zumindest
42:41jemand einen sehr klaren Plan
42:43zu haben,
42:44was er möchte
42:45und was er eben nicht möchte.
42:46Also,
42:46das war jetzt auch nicht
42:47irgendwie dieses,
42:48ne,
42:49Eier,
42:49wie heißt das Ding?
42:51Eiermilch legende
42:52Wollmilchsau,
42:53irgendwie so.
42:53Genau das.
42:54Eierlegende Wollmilchsau.
42:55Eiermilch.
42:56Eiermilch.
42:56Eiermilch legendes
42:57Wollmilch-Ei.
42:58Ah,
42:59genau.
42:59Jedenfalls.
43:01Ihr wisst,
43:02ihr wisst,
43:02was wir meinen.
43:03Genau,
43:03aber er hat eine klare Idee,
43:05was das Spiel möchte,
43:06was er möchte
43:07und ich mag es immer
43:09und es gibt mir immer
43:10ein gutes Gefühl,
43:11wenn da jetzt jemand ist,
43:12der keine Traumschlösser baut,
43:15sondern eine ehrliche Burg.
43:17Und man muss ja schon auch sagen,
43:19Solo-Devs,
43:20also die aktuellen
43:23Spielentwicklungstools,
43:23die es so gibt,
43:24die erlauben denen
43:26mehr als früher.
43:27Man sieht inzwischen,
43:28die eine Sache,
43:29auf die man sich da immer
43:30eher einstellen muss,
43:31ist,
43:32das wird wahrscheinlich
43:32eine Weile dauern.
43:34Das sehen wir bei Sachen
43:35wie Männerlord,
43:36der ist ja zwischen
43:36kein Solo-Dev mehr,
43:37aber war es lange Zeit.
43:39Das sehen wir auch zum Beispiel,
43:40was wir auch
43:41ein paar Mal schon gefeatured haben,
43:42First Explorers.
43:43Solo-Devs können
43:45eindrucksvolle Sachen machen.
43:46Sie brauchen dafür halt
43:47nur vielleicht dann
43:49eher mal die sieben Jahre
43:50als die drei Jahre,
43:51bis das fertig wird
43:52und wie sich es weiterentwickelt.
43:53Aber die Möglichkeit,
43:54dass da jemand
43:56Solo ein geiles
43:56Bookbauspiel macht,
43:57die ist da.
43:58Und halt eine klare Idee,
44:00die auch nicht
44:00komplett ausufert,
44:01weil er sagt ja auch,
44:02es ist nur Singleplayer,
44:03Multiplayer will er nicht machen,
44:04es ist nur PC.
44:06Der Fokus beim Militärsystem
44:07ist vorerst
44:10nur Defensive.
44:11Es kommen Gegner
44:11auf die Karten,
44:12die dich angreifen,
44:12das ist noch nicht geplant,
44:14dass es auf den Karten
44:14auch andere Burgen geben wird,
44:16die du angreifst.
44:17Es wäre natürlich eine Idee,
44:18das später anzubieten,
44:19auch in der Kampagne anzubieten,
44:20aber kein Versprechen
44:21stand jetzt,
44:22sondern erst mal gucken,
44:23wie gut das
44:24die Defensive funktioniert.
44:25Also sich nicht gleich überheben
44:27und erst mal mit einem
44:28coolen Konzept reingehen.
44:29Wann es kommt,
44:30haben wir schon gesagt,
44:31ist noch unklar,
44:32nächstes Jahr,
44:32keine Ahnung.
44:33Aber die Playtests
44:35fangen jetzt im Sommer an.
44:36Es gibt so beschlossene
44:37Playtests über Steam,
44:38zu denen man sich bewerben kann.
44:39Ja, ich glaube,
44:40Utwin,
44:40wir sollten dem mal schreiben,
44:42ob da YouTuber und Streamer
44:43auch mit rein dürfen.
44:44Zwei Leute angemeldet hier
44:46und Content machen können.
44:48Ihr werdet im Keller verlangt, ne?
44:50Aber tatsächlich stehe ich
44:51mit dem Entwickler
44:52auch schon ein bisschen in Kontakt.
44:53Also schon bevor
44:54das Game angekündigt wurde,
44:55hat er mir geschrieben,
44:56dass er an was arbeitet.
44:57Ja, weil wir auch.
44:59Und die Sache ist,
45:00ich glaube,
45:01dass das zusammen mit
45:02Stronghold 4 angekündigt wurde,
45:03ist nicht unbedingt ein Nachteil.
45:04Ich glaube,
45:05das war das Beste,
45:05was ihm passieren konnte,
45:06weil alle Leute,
45:07die von Stronghold 4 enttäuscht sind,
45:09dass es nichts Weiterentwickeltes ist
45:11und die sich was Freies gewünscht hätten,
45:12wie zum Beispiel Michael.
45:13Hallo, der da, genau.
45:14Ja, hier ist einer.
45:16Die haben jetzt was,
45:18wo sie, ja, rüberufern können.
45:20Also wo die jetzt wirklich sagen können,
45:21hey, das sieht doch viel mehr
45:23aus dem Kerber und in der Stronghold.
45:25Ja, definitiv, völlig richtig.
45:26Also ich erhoffe mir da jetzt auch nicht
45:28irgendwie die Wollmilch legende Eier saugt,
45:30aber ich freue mich einfach,
45:33dass es Konkurrenz gibt
45:33und es ist auch wichtig,
45:34auch da,
45:35dass es weiter Leben im Genre gibt.
45:38Am Ende mag ja Stronghold 4
45:39vielleicht sogar das bessere,
45:40poliertere und fertigere Spiel sein,
45:42wenn es kommt.
45:43Aber solange es noch andere Spiele gibt,
45:45die in eine ähnliche Richtung gehen
45:46und es vielleicht ein bisschen anders machen,
45:48ist es doch immer toll,
45:49dann diese Vielfalt zu sehen
45:50und halt auch hin und wieder mal
45:51das Spiel wechseln zu können,
45:53wenn man Bock hat.
45:53Ja, aber ich finde,
45:54also was Utwin sagt,
45:55das war genau mein Gedanke.
45:57Zuerst dachte ich mir nämlich,
45:58weil der hat mir auch schon geschrieben gehabt,
46:00wann er es ankündigen wird und sowas
46:02und wir durften es immer noch nicht sagen,
46:04aber wir wussten zu dem Zeitpunkt schon,
46:06oh, du armer, kleiner Indie-Dev,
46:08jetzt hast du da jahrelang
46:09an dein Burgspiel gebaut,
46:10ins ComStronghold,
46:11dir reingeritten am gleichen Tag.
46:15Aber genau was du sagst,
46:16es ist jetzt eher das Gegenteil passiert,
46:18das hilft ihm,
46:19weil Leute gerade über Burgbauspiele reden
46:22und der Vergleich für manche Leute
46:25auch zu seinen Gunsten ausgehen dürfte,
46:27weil die das sehen und so,
46:28ah ja, da, guck mal,
46:29die Burg, die da so zwischen die Klippen
46:32frei reingebaut ist und sowas.
46:34Ich glaube, es gibt die Zielgruppe,
46:36die sagen, ich hätte eigentlich gedacht,
46:38dass Stronghold 4 so aussieht.
46:40Wie ist denn bei dir, Utwin,
46:42weil die Stronghold-Community
46:43versammelt sich ja unter deinen Videos.
46:45Was ist deine Wahrnehmung
46:47der Community-Stimmung bislang?
46:49Weil wir sind ja grob,
46:50jetzt außer Micha,
46:51sehr grob positiv.
46:53Was ist dein Eindruck,
46:55was da draußen so wahrgenommen wird?
46:58Was war auch das Feedback
46:59zu deiner Meinung soweit?
47:02Genau.
47:03Also, man merkt,
47:04das lagert gespalten.
47:05Es gibt die eine Hälfte,
47:07die ist sehr gehypt drauf
47:08und sagt,
47:09Mensch, das sieht tatsächlich anders aus
47:10als alles,
47:11was wir vorher zu 3D gesehen haben.
47:13Und dann gibt es sehr viele Leute
47:14und ich verstehe den Gedankengang,
47:17weil Firefly hat mit den letzten 20 Jahren
47:20die Leute konditioniert,
47:21einen 3D-Titel zu sehen
47:23von Firefly
47:24und gleich erst mal Schnappatmung zu bekommen
47:25und zu sagen,
47:26ach, scheiße.
47:29Und ja,
47:30es gibt auch viele Leute,
47:31die sind erst mal enttäuscht,
47:32sowohl vom Grafikstil,
47:33als auch,
47:33dass es überhaupt wieder 3D ist,
47:35genauso wie die Animation,
47:37die Laufanimation.
47:38Viele Sachen werden schon angekreidet.
47:40Ich habe ja auch zuerst,
47:42als ich das Spiel das erste Mal gesehen habe,
47:43gesagt,
47:43okay,
47:43ich bin mir jetzt unsicher,
47:45aber es spielt sich natürlich besser,
47:46als es aussieht.
47:47Also,
47:47das ist wirklich so ein Spiel,
47:48es holt dich mehr ab,
47:49wenn du mal selbst Hand angelegt hast
47:50und ich glaube,
47:52die Leute geben dir bestimmt eine Chance,
47:54zumindest mehr als in anderen Teilen
47:55und gerade,
47:56weil es mal wieder im europäischen Mittelalter ist,
47:57hat es das schon allein verdient,
47:59weil,
48:00ja,
48:00sind wir mal ehrlich,
48:01mechanisch hat es halbwegs funktioniert,
48:02aber Warlords hat irgendwie
48:03niemanden abgeholt
48:05und allgemein merke ich,
48:06ich merke ein bisschen mehr Positivität
48:08als Negativität bei mir.
48:10Ja.
48:10Zumal es ja schon die zweite gute Mittelalter-Nachricht
48:14aus Großbritannien ist,
48:15nachdem wir erfahren haben,
48:16dass Medieval 3 entwickelt wird.
48:18Also zurück ins Mittelalter auf der Insel,
48:20das ist sehr begrüßenswert.
48:21Plus Chronicles Medieval kriegen wir auch noch,
48:23also das ist eine gute Zeit für Mittelalter-Fans.
48:25Ich kann kurz vermelden,
48:26eine Umfrage im GameStar-Chat hat ergeben,
48:29wir haben gefragt,
48:29was gefällt euch besser?
48:30Stronghold 4,
48:31Bergfried,
48:32beide spannend oder beide blöd?
48:34Und wir haben beide spannend,
48:36hat gewonnen mit 63 Prozent,
48:38gefolgt von Stronghold 4 mit 16 Prozent.
48:41Beide lahm,
48:41sagen 13 Prozent,
48:42also erreicht auch nicht alle.
48:43Und Bergfried ist auf dem letzten Platz mit 9 Prozent,
48:45aber ist ja auch das kleinere Projekt von beiden.
48:48Also grundsätzlich.
48:49Ja,
48:49ich glaube aber wirklich,
48:50die Zielgruppe an Leuten,
48:51die sich nur für eins davon interessiert,
48:53die ist sehr minimal.
48:54Ja,
48:55nur Bergfried.
48:57Aber übrigens,
48:58was Utwied nochmal gesagt hat,
48:59das war eigentlich meine größte Sorge,
49:01als ich Stronghold Unreal gehört habe,
49:03dass sie wieder irgendein weirdes Experiment mit dem Szenario machen.
49:08Weil,
49:08also ich mag asiatische Historie,
49:10Total War 3 Kingdoms ist einer der liebsten Strategiespiele,
49:13aber es tut mir leid,
49:15Stronghold muss,
49:16es ist halt einfach europäischer Burgenbau,
49:18es tut mir leid,
49:20es gibt den Ort für Originalität
49:22und das war er nicht.
49:25Und ich glaube auch,
49:27was du sagst,
49:28wie gesagt,
49:29wir hatten ja alle so dieses,
49:31na außer mich ja,
49:31ich mach hier mal,
49:32aber wir haben es gespielt
49:34und haben alle gemerkt,
49:35ah,
49:36obwohl ich,
49:37obwohl ich wirklich auch einiges zu kritisieren habe,
49:39ich fand das Video ehrlicherweise schwer zu machen,
49:41weil ich mach immer so Videos,
49:42wo ich alles aufzähle,
49:43was mich stört
49:43und am Ende,
49:44ja und deswegen fand ich es trotzdem gut,
49:46aber ich muss ja die Kritik auch anbringen,
49:48aber es ist halt so,
49:49du kannst viele Details noch kritisieren
49:51und die werden hoffentlich auch fein geschliffen vor es,
49:53ich hoffe ehrlicherweise auch der Early Access ist nicht zu grob.
49:56Was Heiko sagt,
49:57Early Access ist schlau,
49:58aber Stronghold 4 muss einen guten Ersteindruck machen.
50:01Deswegen kommen sie auch mit der Kampagne ja direkt raus, ne?
50:04Und, was man nicht vergessen kann,
50:05sie haben ja vor dem Early Access noch eine Phase,
50:08nämlich sie bringen die Demo für alle raus.
50:09Genau, das wollte ich gerade noch sagen,
50:10das ist glaube ich auch sehr schlau,
50:11auch was Utwin sagt,
50:13wenn man es dann spielt,
50:14macht es nämlich Spaß
50:15und dass sie früh sich Feedback holen
50:18und so,
50:19das finde ich sehr wertvoll.
50:21Ja,
50:22am 23. Juni erscheint die Demo,
50:25das war unser Talk zu Stronghold 4.
50:27Ihr geht jetzt bitte auf YouTube
50:28und folgt Utwin,
50:30ihr lasst da ein Abo dort,
50:31wir warten so lange.
50:33Okay,
50:33jawohl,
50:34dann kriegt ihr nämlich auch sehr bald
50:36das Bäume-Wachs-Video.
50:37Genau,
50:38ihr habt noch Zeit zu abonnieren.
50:40Gut,
50:40danke fürs Abonnieren bei Utwin,
50:42danke für den Talk,
50:43danke,
50:43dass du bei uns zu Gast warst.
50:45Das hat Spaß gemacht,
50:46und mir bleibt nur zu sagen,
50:47die Leute verlassen den Talk.
50:49Bis zum nächsten Mal.
50:50Wow.
50:51Tschau.
50:53Tschau.
50:56Tschau.
51:05Tschau.
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